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SW裝配體打孔

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1#
發表于 2021-8-3 08:44:52 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最后由 matlac 于 2021-8-3 12:16 編輯
' q2 R2 m6 x1 D! w/ j7 c, D7 @4 m2 f: b) j  U6 N
裝配體打孔以后,裝配體里的孔就和零件里的孔關聯了,或者說零件的孔參考了裝配體里的孔;
. _! A% Y- K" D" \% p2 r: [* f打孔到此就結束了;" r4 H. h1 i0 G4 ^# h
但是我以前領導每次習慣裝配體打完孔以后,再打開對應的零件,斷開他們的參考關系,最后把裝配體打孔特征刪除掉;這樣最后的裝配體里面沒有打孔特征,零件上也打好了孔;! u8 F# |: P# m8 r+ M
不知道這樣做的目的? 不知道各位裝配體打孔以后都是怎么后續操作的?
3 s" H1 A  c4 W* e5 q5 y4 t# O4 L5 F9 T% n" `, b6 t4 c

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2#
發表于 2021-8-3 08:48:50 | 只看該作者
只能說習慣不同。正如網傳的殺豬理論,你從頭部開刀也可,從肚子開刀也可,看各人習慣。
2 e+ r7 s- e% V( u7 @
8 F, q+ c4 s8 c& _: T9 L4 ]我習慣先將某個零件打孔,再在裝配體里參考位置,對另一個零件打對應位置的孔。
3#
發表于 2021-8-3 08:52:01 | 只看該作者
斷開參考關系是為了防止孔自己變動
4#
 樓主| 發表于 2021-8-3 12:19:34 | 只看該作者
shentu 發表于 2021-8-3 08:48
, T% N. k" T! l( d只能說習慣不同。正如網傳的殺豬理論,你從頭部開刀也可,從肚子開刀也可,看各人習慣。4 q$ ~/ z- Z+ r0 C1 a# S) W3 S
) p0 A6 J1 s# ^# W" P! C4 L1 \
我習慣先將某個 ...

! i" s; g, b( H) ]$ ?/ o是呀,我也是這樣;但是 你在裝配體里參考前一個零件的孔,去打后一個零件; 打完了怎么處理? 裝配體里的這個打孔特征刪除嗎? 后一個零件的孔參考了裝配體里的其他零件,你會一直讓他保持參考嗎?  會去斷開他們之間的參考關系嗎?5 a9 _  E' e+ b9 ]5 z/ n
5#
發表于 2021-8-3 14:20:33 | 只看該作者
matlac 發表于 2021-8-3 12:194 K6 f2 i: T) j4 ~, k5 b% ^- }6 M% l5 q
是呀,我也是這樣;但是 你在裝配體里參考前一個零件的孔,去打后一個零件; 打完了怎么處理? 裝配體里 ...

+ f9 N4 k1 _0 M: H& C' }我不習慣用裝配體打孔命令。。。這是習慣。; C1 I& a  r, w% }
但在裝配體參考打孔還是常用。具體是編輯需要打孔的零件(在裝配體里編輯零件,而不是用裝配體打孔命令),接下來就和在零件里打孔沒啥區別了,唯一不同的是還可以參考其它零件孔的位置。我也不會去斷開它的關聯,改其中一個零件,另一個跟著變沒有啥不好的。: H. ~, D% Q8 `7 U+ v

點評

多了關聯,改圖會亂七八糟  發表于 2021-8-6 00:04
6#
發表于 2021-8-4 15:48:42 | 只看該作者
裝配體打孔需要設置好部件的關聯狀態!
7#
發表于 2021-8-5 22:59:00 | 只看該作者
每個人的思路不一樣 只要是你認為最方便的就行
8#
發表于 2021-8-6 07:55:16 | 只看該作者
感謝各位的分享,學習中
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