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不能抽殼什么原因

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1#
發表于 2021-2-1 09:47:56 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最后由 welcometohenan1 于 2021-2-1 09:49 編輯
+ v6 m( }+ O$ R2 Y3 O9 i; }+ f2 U9 l2 d- E$ F

0 ~" ^0 ]1 {2 |, D5 v, J
/ L! q+ o- p4 y- @( xUG10。0
& b' {; Y4 q* A' K4 x  l; `$ l實體卻不能抽殼,不知是什么原因?0 W, q+ F. ]+ @, ?6 k% s
請各位指點
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& _. l7 l0 x9 `  p% r4 L1 L) ?鏈接:https://pan.baidu.com/s/1eAk54pI_ikps6pebeg73Pg 2 K- H9 x& E) Y  t, T1 r. X. N
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1 U8 H8 O: U5 {( Q0 i

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2#
發表于 2021-2-1 10:54:41 | 只看該作者
你仔細評估一下,你的轉角之間的厚度,能保證你抽出2mm的殼嗎?一般抽殼做不出來的,好多都是3d上無法保證足夠的空間做出來壁厚。
3#
發表于 2021-2-1 11:21:21 | 只看該作者
原因是 四個角的轉角不是圓角,尺寸很小,無法偏移抽殼
* J* S# c& R2 B; f8 |- j3 f- M改成倒圓角就行了,
4#
 樓主| 發表于 2021-2-1 13:37:50 | 只看該作者
圓角也圓不了! p7 G! e1 b; ^5 I
高手,幫忙看看
5#
發表于 2021-2-1 16:35:52 | 只看該作者
建模的步驟看著有點奇怪。。。。。。- f' \" y. t% |2 x
用直紋曲面做出來的五角錐形,邊角的扭曲比較大。雖然我沒看到你原始的圖紙,不清楚你的已知條件。但是無論如何,第一步用拉伸+拔模或者拉伸+倒角的命令都要容易得多。后面斜著的這個凸臺也是,明明一步拉伸可以做出來的,你卻做了很多輔助的線跟面,用曲面的思路來建模,有點舍近求遠了。+ q' q; d5 M9 |" K. y" d% j

0 s2 n* o9 S( j" y- ?

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6#
發表于 2021-2-1 16:48:45 | 只看該作者
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6 C' ~. D8 J" n! X因為沒有原圖,所以這個模型建的有些取巧,僅供參考。
( `4 x0 ^" D% {( Q: p: D/ Z  C; j# J
* |* Q1 Y( |/ N: v' K) u1 `- P* D$ f

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7#
 樓主| 發表于 2021-2-1 17:10:59 | 只看該作者
千年獨酌 發表于 2021-2-1 16:48$ _" Q) C6 n+ A. i5 h1 Z
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1CNk9bEd68KpJn58HIKFRnQ
' h" g- J/ g/ J* e$ @& X) o提取碼:rpts
/ p3 f7 W6 a+ r) e5 H( K復制這段內容后打開百度網盤手 ...
8 ~0 o$ ?8 J2 J) T
剛開始學習UG,不熟悉' I" t7 L' S4 {) g! r& t
原因找到了,直紋曲面沒有勾選 保留形狀& L- b( P" t) O$ P8 H' x% Q4 \
謝謝
# |- Q* x- o  ~' x6 k4 i5 q8 h
8#
發表于 2021-2-2 04:22:13 | 只看該作者
有尖角抽不了,去掉尖角,減薄抽殼厚度
9#
發表于 2021-2-2 06:59:15 | 只看該作者
數模抽殼,模型需要均勻,不能一塊大,另一塊小啊!
10#
 樓主| 發表于 2021-2-2 09:03:24 | 只看該作者
謝謝各位
* s+ D+ s6 [: D9 _! q" ~  NUG新手以后請各位多指點
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