今天我們來分享一個很有用而又容易被大家忽視的知識點——零件原點與裝配體原點重合。說它很有用是因為,原點是確定零件及裝配體空間位置的唯一參考,如果零件的原點與裝配體的原點沒有重合的話真的會對我們后續的工作帶來很大的困擾;說它容易被忽略是因為,如果我們在裝配零件的時候太隨意(或者新手在使用SOLIDWORKS制作裝配體時)或者不注意,就可能導致零件原點與裝配體原點不重合,但這從我們的模型上一眼是看不出來的,所以才容易被大家忽略。
+ n8 U7 \6 u0 j, L- M# b8 B$ r+ R1 W其實,在工作時保證零件原點與裝配體原點重合,既是一個很好SOLIDWORKS的使用習慣,也會對我們后續的工作帶來很大的幫助。那么今天我們就教大家如何使零件原點與裝配體原點重合,以及重合時的一些小技巧。2 E- N! @% n+ |; j& b4 Q
" C1 h; C$ t8 m# I零件原點與裝配體原點重合的方法 第一種: ` r! }# b' j2 w' I
1、 新建一個裝配體并單擊插入零部件。
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2、 選擇對于當前裝配體來說可以作為主體的零部件,單機打開。
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3、不要直接在繪圖區域中單機鼠標左鍵,而是直接單機屬性管理器中的確定按鈕。
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4、觀察設計樹,發現插入的第一個零件自動被固定。
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5、展開零件的設計樹,選擇零件的原點,繪圖區域會高亮顯示零件的原點;并且以同樣的方式選擇裝配體的原點,查看繪圖區域中高亮顯示的裝配體的原點。發現零件與裝配體的原點處于重合的位置。% M) E. X4 ~" @% a. F$ k
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第二種% |. q' E' _6 ?, J+ U" M) m5 p& ?
1、重復第一種方法中的1、2步。
8 e0 L6 K* G C- v# C/ K' g! K# `2、直接在繪圖區域單機左鍵將零件放置在任意位置,分別單機零件的原點與裝配體的原點,查看其位置。$ ^- m- E: \+ V; `
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' ~+ `3 |& O6 ~1 d& U3、在零件上單機右鍵,選擇“浮動”,取消零件自動的固定位置。
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6 Z" _7 v( |5 ?9 O4、按住Ctrl鍵,選擇零件與裝配體的原點,添加重合配合;查看零件與裝配體的原點位置。
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