今天我們來分享一個很有用而又容易被大家忽視的知識點——零件原點與裝配體原點重合。說它很有用是因為,原點是確定零件及裝配體空間位置的唯一參考,如果零件的原點與裝配體的原點沒有重合的話真的會對我們后續(xù)的工作帶來很大的困擾;說它容易被忽略是因為,如果我們在裝配零件的時候太隨意(或者新手在使用SOLIDWORKS制作裝配體時)或者不注意,就可能導致零件原點與裝配體原點不重合,但這從我們的模型上一眼是看不出來的,所以才容易被大家忽略。: U1 v1 b: w, b
其實,在工作時保證零件原點與裝配體原點重合,既是一個很好SOLIDWORKS的使用習慣,也會對我們后續(xù)的工作帶來很大的幫助。那么今天我們就教大家如何使零件原點與裝配體原點重合,以及重合時的一些小技巧。% h/ k" I0 |4 c
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零件原點與裝配體原點重合的方法 第一種6 w/ {9 `( D: M5 C( Y; m
1、 新建一個裝配體并單擊插入零部件。7 C' ]* B. I- E' [# ^4 h6 p3 z/ ]
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2、 選擇對于當前裝配體來說可以作為主體的零部件,單機打開。
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3、不要直接在繪圖區(qū)域中單機鼠標左鍵,而是直接單機屬性管理器中的確定按鈕。
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2 u' ?& t8 [6 q6 ]# R% T4、觀察設計樹,發(fā)現(xiàn)插入的第一個零件自動被固定。
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5、展開零件的設計樹,選擇零件的原點,繪圖區(qū)域會高亮顯示零件的原點;并且以同樣的方式選擇裝配體的原點,查看繪圖區(qū)域中高亮顯示的裝配體的原點。發(fā)現(xiàn)零件與裝配體的原點處于重合的位置。! g4 b# r4 {" e' N& f
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第二種
1 a& A) k, O4 E/ L5 s( Y# b' W, N1、重復第一種方法中的1、2步。* ?- U% c3 k+ Q
2、直接在繪圖區(qū)域單機左鍵將零件放置在任意位置,分別單機零件的原點與裝配體的原點,查看其位置。) c2 U, D* H) G4 z ]; |
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3、在零件上單機右鍵,選擇“浮動”,取消零件自動的固定位置。
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4、按住Ctrl鍵,選擇零件與裝配體的原點,添加重合配合;查看零件與裝配體的原點位置。
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