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樓主 |
發(fā)表于 2021-1-19 18:18:11
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本帖最后由 柴榮1917 于 2021-1-19 18:22 編輯 ; D1 V& E; p" U4 X
. ?- Q l/ n$ {; V3 i p& ^7 ^0 X感謝大家提供的建議。
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L# s" e& z1 K1 B/ j龍骨那塊是用sw做的設(shè)計。
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$ \) x, Y" {+ C1 c( h0 w考察了幾條技術(shù)路線。sw里做動畫,只學(xué)習(xí)composer就行了,比較簡單。模型和裝配都已經(jīng)有了。
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c4d或者blender,需要從建模重新學(xué)習(xí),成本有點大。而且多邊形建模方法,和sw這種實體參數(shù)化建模,差異較大。一時不宜入手。
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blender,可以作為業(yè)余愛好,有時間學(xué)一學(xué)。 |
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