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一萬個左右零件,要用composer做裝配動畫,可以通過子裝配體另存零件代替嗎?

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1#
發表于 2021-1-18 14:53:33 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
如題。一個輕鋼別墅房。龍骨這塊用sw做的。; b  {( \) m. T( E) I
( r/ g# p  W& G% z# Q! ^/ j
零件數量最多的全是砌體磚。9000塊左右。+ n/ Y1 c+ A& x6 H" Y, V* v2 Q
1 P% O6 |1 x+ }6 i" C
排磚的裝配根本沒敢用sw,  cad三維里解決的。sw太卡。
1 o# b0 T* V% w) J) e
- X/ a* x% \1 B/ P: i% q
6 ]& B1 L* x: {; i0 j) u要做一個裝配式動畫。沒經驗,請教大家。
, V, D6 G1 m. h6 f1 ~. D; D( a7 |% A8 F0 h" c
8 ^6 w0 ]+ e/ G- ?* h% P
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2#
發表于 2021-1-18 16:07:01 | 只看該作者
用composer做動畫,動作實現倒是簡單,易上手,估計電腦跑不動,太耗內存了!# g: I% v" J* G2 |& `6 y8 i. z
3#
發表于 2021-1-18 16:15:38 | 只看該作者
C4D或者3Dmaxs
4#
發表于 2021-1-18 21:15:18 | 只看該作者
磚塊可以開始做幾個單獨的示意,后面可以將磚塊做成裝配體來操作。
5#
發表于 2021-1-18 21:43:51 | 只看該作者
本帖最后由 未來第一站 于 2021-1-18 21:45 編輯
2 A" L1 ?9 n4 \6 |9 g) U
* ^) A0 x& R# u) n! D盡量減少零件數量吧,比如磚塊簡化,電腦配置高問題也不大,近萬的零件也做過。
1 T0 h+ |/ g6 V/ z$ [composer裝配動畫,有意外包可以找我。
6#
發表于 2021-1-19 08:03:52 | 只看該作者
可以,但是在composer里面裝配你的子裝配體是很麻煩的,只能靠輸入距離來精準移動子裝配體
7#
發表于 2021-1-19 10:59:00 | 只看該作者
機械也開始搞裝配式建筑啦。
5 b. ]9 {1 V5 K& e+ I我覺得上面那個大佬說的對,單磚疊裝示意一下,接下來就是模塊化的整體磚墻安裝示意動畫。
( N- x/ X3 _8 D3 w7 I) x- ^聽說動畫都是按秒,你這個做出來咋收費的?5 l! _! h% L9 t+ J

點評

公司內部任務。  發表于 2021-1-19 18:21
8#
 樓主| 發表于 2021-1-19 18:18:11 | 只看該作者
本帖最后由 柴榮1917 于 2021-1-19 18:22 編輯
, x. e7 {# N& K5 S$ k3 M$ P: d) N  Q- T7 k$ ?
感謝大家提供的建議。
. k. H- F: G! W0 a1 U, ]# M8 n8 U* e  J! w" ~; s5 B& [
龍骨那塊是用sw做的設計。
7 I& _$ l7 u9 X5 `2 G6 \: {
' ?8 V" i% C2 F/ S考察了幾條技術路線。sw里做動畫,只學習composer就行了,比較簡單。模型和裝配都已經有了。
% T1 m4 W- J" [/ c# K2 w  z" S' k( ~4 w: v4 i/ N. U
c4d或者blender,需要從建模重新學習,成本有點大。而且多邊形建模方法,和sw這種實體參數化建模,差異較大。一時不宜入手。
" T& G1 w( K) f* l# l, X0 L) v2 y7 p0 X6 z, }2 |1 M) l# G: s
blender,可以作為業余愛好,有時間學一學。
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