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樓主: jone_jys

中望3D畫了一半多了。。。

[復制鏈接]
31#
發表于 2021-1-5 02:55:00 | 只看該作者
樓主的問題:
7 L4 m6 p" C6 Q9 n4 Z) o- i$ i3 q6 G! e/ s5 x
1) 在于能不能區別機械制造行業里“組裝后打孔”和“組裝前打孔”。
% f1 L% X1 e3 t9 n: E3 c8 [8 A' j1 {$ N( ]
2) 評價別人,同時也是在評價自己!你這些天說的都不過是極其簡單的基本操作,一個基本功能按鈕,沉下心來琢磨她十多分鐘,就完了的事兒啊。。。  X4 {* Y  y+ h  l

! b( z( `" }2 }, d  {$ ]# q7 w& V3) 陳老師說的“基于多實體模型做設計”,這個思路,才是你應該花時間去學習的軟件操作和機械設計的能力和習慣。
  D) g0 J" c+ U0 m# b7 }7 G0 h) E3 D. Z0 _# x
自適應,已經六七年前就丟棄不用了。+ c5 d- O: Q5 v
6 }1 G+ B4 P  O4 I: F% z+ x
我的一切設計,全是從多實體零件開始的。對電腦的配置要求也低,部件環境中的組裝工作也會大大減少。。。好處,多了去了。7 q5 \2 ~: P4 c! Q# R( ]
. @6 |* S/ v  r+ l4 s2 r$ D# a5 l4 y- X
養成習慣去“享受痛苦的學習過程”吧。
& T6 Z3 |: A- r! d( Y* F+ z! a% \
這樣,做出來的東西或事兒,才會牢靠。
32#
發表于 2021-1-6 09:38:53 | 只看該作者
Cavalier_Ricky 發表于 2021-1-5 02:55
7 g8 R7 _6 X/ x9 P2 ?樓主的問題:
7 X4 n' o% U9 y& k' t0 V$ ~' q
; l% N  T: M; S- b( _1) 在于能不能區別機械制造行業里“組裝后打孔”和“組裝前打孔”。
5 G+ ~5 f& C1 |  Q# |( U0 a- G
請問您采用多實體方法進行設計時,如何處理零部件分級的問題?
/ @/ L0 R! D7 M9 b
" {: w# v; D# j, z' F% Q. f比如一臺設備的上千個零件,其中的一個功能模塊做成一個多實體。這種層級大小如何掌握?
/ w+ ^- C; X, g  F5 F7 B0 M8 @$ U
' F- O4 M; e9 k; t0 Y多個功能模塊之間,又是如何進行管理的?
5 q! W) X* o5 T% S7 O# Q2 E8 @
33#
發表于 2021-1-6 17:31:31 | 只看該作者
柴榮1917 發表于 2021-1-6 09:38
$ ~5 p1 `- p( U2 s2 G- w請問您采用多實體方法進行設計時,如何處理零部件分級的問題?
" r. D# D1 I6 O4 o# G% A* l
2 X, e1 [; R) j' G) O) G( k比如一臺設備的上千個零件,其中的一個 ...
& t* S& a# D4 [% r0 s0 P8 N. |! C
如果是復雜點的設備,我都是一個大單元一個多實體。! Y/ e1 o4 ?4 K0 D5 S) Y
% O" v# H+ T0 a% ~! Q
當然,一個大單元里也會有很多功能模塊組件,那,從多實體零件里拉出去生成部件時,選擇性地拉出去就完了。5 ^- V! b. M# ]. M+ P0 s7 M

- D0 `' ~  y  ~另外,每個功能模塊,起碼還要分成相對靜止組件和動的組件。, ]+ A5 Z' i% D: ]7 k
8 ^  ]2 Q, L6 b  T1 {
玩兒多實體零件,要多練練機構布局草圖。6 F" T7 l, ^; Q7 |, L

點評

用慣了多實體零件,你會離不開這個東西的。  發表于 2021-1-6 22:40
謝謝解惑。  發表于 2021-1-6 18:18
34#
發表于 2021-1-6 17:33:24 | 只看該作者
柴榮1917 發表于 2021-1-6 09:38+ V% O4 N4 N* V9 g) u/ f
請問您采用多實體方法進行設計時,如何處理零部件分級的問題?
' O: k* m/ n! R7 E
7 x$ l" A6 b* W) _0 I. d5 K5 k比如一臺設備的上千個零件,其中的一個 ...
& a6 Y5 i- T, d6 l/ m, l
多實體和衍生不沖突也不重復,對于小部件可用多實體來設計,以控制部件內部各零件間的參數關系。對于部件間,可用衍生來進行部件間相互關系的關聯。設計過程不要追求過程簡捷,追求的是過程清晰。有時一步能做到的事,分成兩步做,在設計層面上是好事。
9 W0 e0 l5 k( g  k9 K) i& K

點評

多謝大佬指點!  發表于 2021-1-9 08:55
35#
發表于 2021-1-7 12:01:10 | 只看該作者
xshaoqian 發表于 2021-1-6 17:336 c, U$ W' h; s  W2 e8 A- p
多實體和衍生不沖突也不重復,對于小部件可用多實體來設計,以控制部件內部各零件間的參數關系。對于部件 ...

) f/ g8 R; i. Z; j/ Z多實體和衍生不沖突也不重復?【其實,多實體本就是衍生,由程序設計來實現一些數據關聯選擇和交互自動化。】
5 V  u7 `+ o/ L! j- z: m
36#
發表于 2021-1-7 17:06:48 | 只看該作者
在Inventor部件裝配中有一個叫“設計”的可以基于一塊板上的孔在另一塊板上打光孔、螺紋孔、沉頭孔,并裝上螺釘、螺母、墊片……
37#
 樓主| 發表于 2021-1-9 08:52:38 | 只看該作者
Cavalier_Ricky 發表于 2021-1-5 02:55
5 D% z$ t0 A! f& @: D# l& W樓主的問題:$ O3 Z, X1 m9 O) Y2 s
- A3 A6 s% u; s3 g: u7 v
1) 在于能不能區別機械制造行業里“組裝后打孔”和“組裝前打孔”。

, G9 A# T1 l/ r: i) C1 }4 \非常感謝”前輩“的經驗分享!* ^1 j9 s9 P, S; \- N
9 Q! I1 g. t% T" _8 V5 Q
引號起來,是因為論年齡我估計算是前輩了,哈哈哈;論經驗,你們絕對是前輩級的大佬級了,細心鉆研學習中。。。。2 S# y: s- ?6 j+ L  i5 ^+ n$ a; q; L
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