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樓主: jone_jys

中望3D畫了一半多了。。。

[復制鏈接]
21#
發表于 2020-12-30 10:44:38 | 只看該作者
有一個問題是solidworks有很多的插件可以使用,而中望3D插件要少得多
22#
發表于 2020-12-30 10:45:54 | 只看該作者
順子93 發表于 2020-12-30 10:37: ]$ ~" T0 X  s1 c0 g7 a* l
在裝配體打孔,如果孔位用的約束是重合約束,當你打孔的零件位置移動之后,孔位是不會變化的。
8 U8 Y2 a! ~( ~/ H' h
我是在裝配體編輯零件打孔,不是在裝配體上直接打孔。
1 t# p; O9 L7 ^; @# ?  _不過這種方法我現在也在慎重使用了,因為經常會出現借用的情況,一旦借用,就可能因此發生報警。比較麻煩。! {. c6 X8 Z, v# ^: ?9 l7 H" F
23#
發表于 2020-12-30 14:51:24 | 只看該作者
總裝圖里面是不能給子零件做數模修改的,要想改只能進入到子部件里面!
24#
發表于 2020-12-30 15:47:35 | 只看該作者
加肥貓devil 發表于 2020-12-30 10:45
+ p% K- S3 N0 k5 ^我是在裝配體編輯零件打孔,不是在裝配體上直接打孔。
; c& x6 t$ {, G8 Y5 R不過這種方法我現在也在慎重使用了,因為經常會出 ...
, b0 c8 R% p, A0 C. a: K
是在裝配體模式下編輯零件打孔的情況下。改名之后參考同樣也會丟失的。
25#
發表于 2020-12-30 16:50:28 | 只看該作者
順子93 發表于 2020-12-30 15:47
4 Z) l, ?) D2 o% W5 X; a/ _是在裝配體模式下編輯零件打孔的情況下。改名之后參考同樣也會丟失的。
. B% j3 }/ D; `6 ]
嗯,改名是肯定會丟失參考的0 f# C1 ^4 o$ N% s& ?
26#
發表于 2021-1-2 22:00:42 | 只看該作者
jone_jys 發表于 2020-12-29 19:18
7 M# W0 B& Q6 n* M+ _4 o補一張,inventor 2021畫的。漲這樣子,默認渲染是不是沒那么好看呀!哈哈哈。. k, L) ?7 y& _7 [5 ]
* h2 ]) Z1 Q4 H; R, x
零件也畫差不多了 ...

3 i8 @+ ?6 f" |/ U' n$ I. x  Einventor 早就可以在裝配環境編輯零件如根據這個零件孔位給另一零件打孔或其它任意操作。叫自適應裝配。這樣設計的彈簧是可以伸縮的。0幾年的版本就有了這個功能。
3 A0 A7 C4 Z) S7 A$ O! \% S1 R. ?6 w
27#
發表于 2021-1-3 12:51:43 | 只看該作者
公司買了多套SolidWorks可以如果換中望有便宜嗎?中望一套三維要多少
28#
 樓主| 發表于 2021-1-3 21:54:26 | 只看該作者
無敵小蔣 發表于 2021-1-3 12:51
- h  q* Y: B2 R公司買了多套SolidWorks可以如果換中望有便宜嗎?中望一套三維要多少

- s' P8 s! A6 [你們公司有錢!中望肯定要便宜些,具體多少我還沒問呢。! p- m* b1 Z( R7 \
29#
 樓主| 發表于 2021-1-3 21:55:22 | 只看該作者
實業誤國 發表于 2021-1-2 22:00
6 o3 N% r0 ?! O$ @- L& U( [inventor 早就可以在裝配環境編輯零件如根據這個零件孔位給另一零件打孔或其它任意操作。叫自適應裝配。 ...

( }5 k) }6 y8 W8 t* Z% H# Z還有這種操作?我用的2021真沒找到這個功能呀,要學的東西太多了。。/ @6 B% _3 }5 |$ u
30#
發表于 2021-1-4 18:26:44 | 只看該作者
jone_jys 發表于 2021-1-3 21:55
! p; h: T% P, X8 b還有這種操作?我用的2021真沒找到這個功能呀,要學的東西太多了。。
# {% S# M5 C/ C
基準孔位置或大小改變,自適應的孔也跟著改變!$ |7 |! S) w+ ?7 N/ W0 k- [
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