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SOLDIDWORKS渲染問題

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1#
發表于 2020-10-2 08:22:26 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
請問,為什么我渲染的都是黑乎乎的
! X! l/ D: @  S5 }. O$ o

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2#
 樓主| 發表于 2020-10-2 08:23:42 | 只看該作者
請教大神怎么渲染啊,就是說,是原色渲染
3#
發表于 2020-10-2 09:42:21 | 只看該作者
有個光照度可以設置,
4#
 樓主| 發表于 2020-10-2 18:17:43 | 只看該作者
向宏 發表于 2020-10-2 09:424 S: [& c7 J- g9 f7 P
有個光照度可以設置,
# Z% j2 S/ a; C' c2 I9 I
怎么操作啊?
: h& x8 Q2 C1 V# h" g( u
5#
發表于 2020-10-2 20:46:27 | 只看該作者
- W$ x! t# L( G4 F* V
外觀照明度 PropertyManager
, k+ [  ?- F/ U* b6 E% S- j外觀照明度 PropertyManager 為貼圖設定照明屬性。$ @7 U* F& t+ w. Q

) J' {2 I% c1 l3 x* v" S0 S# X# ?2 }/ i* z# V5 a: x( X+ Z$ r

# B% B" y- ^2 {. |( h) }9 ?. f
+ O, A' b% G2 \& b/ Q7 V【漫射量】 控制面上的光線強度。 值越高,面上顯得越亮。 ( p" m6 a- Z1 T2 c: i
【光澤量】 控制高亮區,使面顯得更為光亮。 如果使用較低的值,則會減少高亮區。 從屬關系: 光澤傳播必須大于 0。至少必須有一個線光源、聚光源或點光源照亮模型,并在 PhotoView 中啟用。 ' W) r, a; Q5 I8 |/ Q
【光澤顏色】 控制光澤零部件內反射高亮顯示的顏色。 雙擊以選擇顏色。 從屬關系: 光澤傳播和光澤量必須大于 0。至少必須有一個線光源、聚光源或點光源照亮模型,并在 PhotoView 中啟用。 , C" l- V" o* M, z7 {
【光澤傳播】 控制面上的反射模糊度,使面顯得粗糙或光滑。 值越高,高亮區越大越柔和。 從屬關系: 光澤量必須大于 0。光澤顏色必須為黑色。 至少必須有一個線光源、聚光源或點光源照亮模型,并在 PhotoView 中啟用。 在禁用模糊反射度時,只會影響物理光源的反射。 在啟用模糊反射度時,則包括環境和自身反射。
% H/ a4 }. R0 A+ q* ]& a( M' ]! |【反射量】 以 0 到 1 的比例控制表面反射度。如果設置為 0,則看不到反射。 如果設置為 1,表面將成為完美的鏡面。   v6 d& ~4 S7 j& p
【模糊反射度】 在面上啟用反射模糊。 模糊水平由光澤傳播控制。 當光澤傳播為 0 時,不發生模糊。 從屬關系: 光澤傳播和反射光量必須大于 0。 ; U" J) K. x. L* g) o
【透明量】 控制面上的光通透程度。 該值越低,則不透明度越高;如果設置為 0,則完全不透明。 該值越高,則透明度越高;如果設置為 100,則完全透明。

點評

學習了  發表于 2020-10-3 11:31
6#
 樓主| 發表于 2020-10-3 08:03:31 | 只看該作者
韓寒11 發表于 2020-10-2 20:46
) O0 {  p  V6 U9 j外觀照明度 PropertyManager
) b  U( x4 E0 r外觀照明度 PropertyManager 為貼圖設定照明屬性。

( N' W2 P. a! W+ A$ f& ]4 h感謝,我試試, s6 {$ s# t! m. u$ _
7#
發表于 2020-10-5 09:03:44 | 只看該作者
渲染也是需要增加燈光照射的,沒有光源,數模就不會顯的很光亮!
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