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杯子里多余的實體如何消除?

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1#
發表于 2020-6-14 19:01:50 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序瀏覽 |閱讀模式



最近在學UG建模,做了一個水杯的模型,可是水杯內手把多余的實體怎么都消除不了,我用了【菜單】-----【插入】------【組合】里的【合并】、【減去】、【相交】,都去不掉水杯內多余的實體。

哪位社友幫忙指點下,這個怎么處理水杯內壁才是光滑的?







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2#
發表于 2020-6-14 19:21:02 | 只看該作者
拿你那杯子內圓做草圖,拉伸根除,切下去就不行了
3#
發表于 2020-6-14 20:17:19 | 只看該作者
同步建模——替換面
4#
發表于 2020-6-14 21:19:32 | 只看該作者
直接拉伸內圓邊線,把拉伸工具里面的拔模角度參數和布爾求差參數選上,然后點確定應該可以裁掉
5#
 樓主| 發表于 2020-6-14 21:54:50 | 只看該作者
譬如朝露 發表于 2020-6-14 19:21
拿你那杯子內圓做草圖,拉伸根除,切下去就不行了

這個方法可以實現。我就想問下還有其他的方法?
6#
 樓主| 發表于 2020-6-14 21:55:40 | 只看該作者
成形極限 發表于 2020-6-14 20:17
同步建模——替換面

請問“同步建模——替換面”,這個怎么操作?能不能再進一步指點下?
7#
 樓主| 發表于 2020-6-14 21:59:57 | 只看該作者
點點人生 發表于 2020-6-14 21:19
直接拉伸內圓邊線,把拉伸工具里面的拔模角度參數和布爾求差參數選上,然后點確定應該可以裁掉

請問紅色方框的拔模角度這個地方怎么選?


8#
發表于 2020-6-14 22:17:34 | 只看該作者
兩個都選從截面可以試下效果,兩年沒用UG了,現在感覺還是solidworks好用
9#
 樓主| 發表于 2020-6-14 22:47:40 | 只看該作者
點點人生 發表于 2020-6-14 22:17
兩個都選從截面可以試下效果,兩年沒用UG了,現在感覺還是solidworks好用

謝謝指點!我先試試。
solidworks 操作上簡單一些,但是各有利弊,solidworks做曲面造型沒有UG方便,感覺UG在曲面造型方面功能不是一般的強大,還有它的加工模塊。



10#
發表于 2020-6-14 22:59:01 | 只看該作者
對的,之前剛畢業在武漢上班,那時候不管是汽車廠還是做工裝設備的,UG老火了,在CNC編程和模具方面solidworks沒法比的哈哈,樓主有哪個參數弄不明白,可以把鼠標放那里,它會有個圖片彈出來,看著圖片很好理解的
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