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樓主: wcjjx

inventor 結構件 接頭 交叉處理

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11#
發表于 2019-10-25 05:56:25 | 只看該作者
對于X交叉的結構,哪根是整體,哪根是兩段,在結構骨架草圖中就應當搞清楚,這件事推給軟件來決定,您不覺得有問題嗎?
( P$ s, t1 q2 [- D是誰在“設計”呢?
12#
 樓主| 發表于 2019-10-25 10:12:18 | 只看該作者
宣子哥 發表于 2019-10-24 13:34" }  x7 T/ ^: X+ B. \; @- C
你說的這些功能,感覺只有UG在這方面要全面點。Inventor中好像是只有新建或者用面分割獲得新實體。

1 }; t; y# y! x1 L* C) Rsolidworks ,當模型的體積分割后,自動將實體分割為2個實體。而且布爾運算可以合并和分割實體。inventor即便模型的體積分割了,還是算同一個實體。實體數量除了用曲面分割意外,沒有其他可以途徑將實體分割。而且用曲面分割,必須要曲面與實體相交。. I! A, c1 R2 `( T0 T/ {( Z2 S5 J
13#
 樓主| 發表于 2019-10-25 11:03:20 | 只看該作者
遠祥 發表于 2019-10-24 19:048 k0 v! ]/ ]0 F7 m# I
如果軟件的功能不全的話,只有靠合理的造型步步來解決。

! v. `. g! Y2 L; A目前嘗試了多重方法。最合適的是,在草圖上打斷,交叉的部分共生成3根,1長2短,2根短的根據需要,做延長、修剪到面、端部等接頭處理。我試了不打斷,2根草圖線,生成3次,效果很不好,因為修剪到結構件系統自動會把2根長的都剪短為2根呈L型拼接的短的。如果用修剪到面,那么系統會自動把需要修剪的結構件距離交叉點較短的一端刪除。。所以這種方法不適合。
' _, k) E' x3 C7 N( T6 U5 r我還試了另一種方法,不打斷,2根草圖線,用端部命令,但是會導致看上去被分割為2段的結構件,任然為一個實體。也許有的公司出圖和bom規范允許這樣,但是國標的話2截結構件,還是要按兩個零件去處理。所以這種方法也不好。
) A5 g8 P! B7 ?& G( ]6 K$ I* O9 B
14#
發表于 2019-10-26 18:58:01 | 只看該作者

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