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達索系統的野心:用軟件建模仿真模擬整個世界

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發表于 2015-2-20 14:32:39 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序瀏覽 |閱讀模式
當幾年前達索系統推出3D體驗平臺(3DEXPERIENCE)的時候,人們對這一平臺的理解更多停留在概念階段;而通過收購、產品整合、云端業務布局,這個3D體驗平臺所描畫的藍圖日漸清晰,它讓設計師、工程師、營銷人員甚至是終端消費者參與其中,“體驗”才是王道。對于伯納德·​​查爾斯來說,“體驗”的終極目標,就是用建模仿真模擬整個世界。  Z# Z/ B( Q1 h7 N- j
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(3dexperience平臺管理建筑機械租賃)
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2 a5 f+ B3 k6 W( {" O* n  M& z(4D虛擬建筑施工管理)
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伯納德·​​查爾斯被譽為數學高手,提及這一點他頗為自豪:“兩周前我剛剛還在挑戰數學問題,對我來說,數學可以讓我放松大腦,這是一項輕松的活動。”他甚至透露:“就在昨天晚上看電影的時候,我還在考慮如何用數學去設計電影中的某一段邏輯。”/ O, z  `9 e  u1 Y
數學高手、機械工程博士、世界上第一架全數字化飛機設計發起人...雖然擁有著眾多“科學”、“技術”的標簽,但是伯納德·​​查爾斯并不是一個技術狂人,他有商業頭腦、擅長并購、關注企業社會責任。達索系統推出的3D體驗平臺,讓工程師不能獨攬設計大權。在達索系統所構建的一個社交化的、開放的、互聯的世界中,設計師、甚至普通消費者也能通過使用達索系統的軟件,用自己的創新想法去改變這個世界。, @: u: }6 p/ H8 ?0 V- B& K
在達索系統的品牌發展策略中,一個頗為有意思之處在于其所收購的公司都會保持品牌、產品、研發上的獨立。以SOLIDWORKS為例,在1997年被達索系統收購,在收購后的前10-12年時間里,SOLIDWORKS有著完全的獨立特性,達索系統讓SOLIDWORKS去充分成長,隨后才被整合到整個集團。% Q1 P' z0 D# n+ x) }% N5 x& ?
達索系統愿意給客戶呈現出極其豐富的旗下品牌、產品和行業解決方案的獨立特性,這也是達索系統的特色。而伴隨著3D體驗平臺的推出,異常豐富的品牌和產品線,會被一個統一平臺所整合,而這種整合,是在保證12大品牌獨立性基礎上的共享和協作。12個品牌各自開發的一些應用通過3D體驗平臺進行整合,這些應用不需要重復開發,而每個應用又都能夠無縫連接。在本次SOLIDWORKS World 2015上,SOLIDWORKS推出了SOLIDWORKS 工業設計,這也是第二款基于達索系統3D體驗平臺的SOLIDWORKS應用。
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) H8 q+ _) R, L% {' U" W, E圍繞著3D體驗平臺的概念,達索系統推出了一個非常形象的羅盤圖,在采訪中,伯納德·​​查爾斯也特別提到了這個羅盤。在這個羅盤上,中間部分是達索系統現有的12個品牌、覆蓋12大行業的將近300個應用,伯納德·​​查爾斯認為這代表著經驗,當然伴隨著不會停止的收購行為,這些經驗勢必還會更加豐富;而圍繞著這些經驗的,就是羅盤四周包括社交協作、內容仿真、3D建模、智能化等在內的多個應用。這個直觀、形象的羅盤圖看似簡單,但實際上就相當于一個電路板一樣,有著異常復雜的組件。如果想要發揮出平臺的功效,就需要每一個組件都有著良好的性能,由各個品牌開發的基于3D體驗平臺的應用。
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3D體驗平臺的一個目標就是實現協同合作,能夠讓工程設計人員、設計師、營銷人員在一個平臺上共同完成一項任務。不過在伯納德·​​查爾斯看來,這一點說起來容易做起來難,這比溝通、理解要難得多,但這也是實現創新理想的必要條件。
: q; v5 o- s& \有時候創新總會意味著風險,而達索系統用建模仿真來模擬整個世界的夢想卻可以降低風險,你對現實環境模擬得越逼真,風險被降到最低的可能性就越大,這也是達索系統的核心競爭力所在。伯納德·​​查爾斯為此表示:“很多軟件公司都可以做出飛機外形來,但是能安全的飛才是關鍵所在。達索系統的價值在于,設計出能夠安全使用的產品。”
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(3D虛擬城市規劃設計)5 l! [) }( T5 X0 y

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發表于 2015-2-20 17:06:46 | 只看該作者
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發表于 2015-2-22 22:59:39 | 只看該作者
很贊
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發表于 2015-2-24 12:57:01 | 只看該作者
真的長見識了
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發表于 2015-2-25 19:32:48 | 只看該作者
膩害
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 樓主| 發表于 2015-3-22 21:00:28 | 只看該作者
伯納德·​​查爾斯在達索系統擔任總裁已經有20年了,他擁有機械工程博士學位,在達索系統成立2年后就加入,期間歷經諸多研發工作,開發數字化建模與3D模型等技術。他不只是見證達索系統的發展歷史,對于未來的走向也有不同的見解。
  P" I6 g1 B0 K$ T3 x$ `問:你提拔solidworks公司首席技術官吉安巴斯作公司的首席執行官,但同時還保留著首席技術官的職位,這在軟件公司中是少見的,這樣的安排對solidworks的未來發展有什么意義嗎( R* Y" c2 J8 ]! L1 i& n
答:SolidWorks的未來會需要更多的科學與技術,因為我們要做的不僅只是CAD軟件而已,還有其他更遠大的目標。而且,我自己本身是科學背景出身的,當然也希望達索系統上上下下充滿更多的科學。
& K& V6 @0 n) V9 Y  Q( f呼應你的問題,我們不只對SolidWorks新任CEO有這樣的安排,其實在達梭系統策略總監Monica Menghini身上也可看到類似的現象。負責公司策略發展的策略總監理應具備工程或科學背景,然而Monica Menghini之前是知名廣告公司Saatchi & Saatchi X在歐非中東(EMEA)地區的執行總裁。雖然這有違一般常理,但我們深信這樣的最佳組合,讓我們可以擁有最好的競爭力,去創造我們想做的事。
- V% I  F0 y- ~2 Y4 i) f15年前,人們說CAD/CAM領域已經沒有新鮮事了,該發明的都已經發明了。然而我們過去這15年的發展可以巔覆這句話,因為達索系統的目標不只是放在CAD/CAM,更大的愿景是為全球建立模型,以數字化方式模擬整個世界。因而CAD/CAM只是整體策略的一部分,這也是為何達索系統目前擁有多達12個品牌產品,而SolidWorks只是其中之一。
% r( i' m1 |& x; s: N1 e: Y. e; e達索系統未來的發展,會朝著3DExperience平臺的幾個大方向:協同設計、視覺化、使用體驗。例如講得容易卻做得難的協同設計,許多人認為最重要的是溝通,但我卻認為關鍵在彼此相互理解,并且記得住,比如清楚理解方案是如何形成、以及該如何執行方案,當所有人都理解了,也好好記憶,在同一個基準上協同設計才有最大的效益。
+ f8 n, J0 }4 ^. p! v如果我們能利用數字化仿真技術,將真實世界的事物給復制出來,加速經驗學習的區線,讓人們更快吸收前人的經驗,對于萬物有更多的理解,那么就能降低風險,做出更好的決策。目前核電廠與水力發電廠利用數字化仿真,已經大幅降低安全風險。8 n$ v" y/ c/ O6 W! a& ]
拜科技進步之賜,這幾年來上述的進程持續在加速,例如為人造衛星尋找新的復合材料,這是一件復雜的工作,然而透過多重模擬,我們卻能發現人們過去看不到的答案。
5 x! n0 o3 T" i0 w另一個有意思的例子是城市,城市可不是建筑,也不只是建筑的集合體而已,城​​市復雜許多,比如能源的運用、交通運輸、廢棄物管理、水資源等諸多事務,皆是城市治理的范疇。但是,過去人們開始建造城市時幾乎是盲目的,并不了解當下的決策會如何影響城市的未來,往往是在城市成型了之后,才逐漸了解城市。
* s, @" \6 B! }仿真一座城市,遠比飛機來得復雜,所幸城市不像飛機會飛。然而現在的城市普遍未被有效管理,我們必需發明更多新的方法,才能創造未來的智慧城市。
4 q# f+ Z1 }  |; G$ u. M這個世界還有許多需要我們去發現、去創造,例如心臟運作的仿真、城市的仿真,都會是未來很重要的進展。
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7#
發表于 2015-3-23 11:14:46 | 只看該作者
厲害
8#
發表于 2015-3-23 15:11:23 | 只看該作者
贊一個
9#
發表于 2015-3-24 19:44:13 | 只看該作者
真是好東西
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