用PRO/E好久了,模具設計中遇到好多問題,這里解決一個,寫出來看看:7 S* o) r! c2 \4 T) M# e/ S
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組件分模 K z+ ?/ h, C% ?' n+ |
! W2 R" m, D' x8 q# e+ S# @8 v9 z太簡單了,只有兩個工具,所以讓人束手無策。 % ]0 }/ B8 P7 z, V; m6 M3 j
兩個工具一個是實體化,一個是元件操。
8 t* E2 j5 u6 q1 b" `4 z做元件的時候要激活此元件,做的東西才會在此元件下。像實體化不獨立做,做不出來,好像做出來了但只要用個面切開一看里面是空的。 2 j2 U! b" J) C
5 a2 m$ \- x1 p; v: |) E7 }2 s元件操作功能要在‘窗口’里把所有激活了才能用。然后加加減減鑲件頂件就出來了。
' T+ L$ o9 f( x: E2 w* c8 t- L/ j一般有兩種思路做。(新建,組件,設計,模板一般mmns_asm_design)
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一:1加入零件,可以缺省放置但不是能不約束,否則系統將保留此元件為包裝元件,無法做為減切元件。
- _/ t0 t. q! `- d2在組件模具式下創建元件。如果零件有一個大平面,可以此面為基備一塊素材,一般為B塊。
, j4 f1 o% u' X; C9 o% ] n S6 c% v4 h3激活B塊,在B塊下復制零件的外表面,將與B塊密封一起。
( P* v% x- K4 A! O' k& ^$ J4選擇復制的曲面,點編輯點實體化,出現控制面板,選擇第一個按鈕(用實體材料填充由面組界定的體積塊)OK
8 Q: Y) Q% F5 q1 A/ j5點窗口,激活全部,點編輯,點元件操作,出現瀑布菜單,選切除,選B塊‘確定’選零件‘確定’選完成。OK,B塊成形。 % a1 d" {6 X1 p
6貼B塊做一素材為A塊。然后用同一樣的方法激活全部元件操作用B塊切A塊,A塊成形。
r/ l; @8 P( ?7 w0 B7實體化時,由于是復制的零件的外表面所以實體化之后的B塊是包含零件在內的,所以要用零件切除B塊。用同一樣的方法切一下A塊。OK。
' z# ?5 R: f) g1 u) L' i% f8鑲件就以AB塊的底面為基,以零件膠位邊線為準,做出來,再用鑲件把塊一減,OK,穴、件皆出。
7 e# l+ j4 M d7 P7 ~3 U* u- G* v9做電極的時候也是做個素材把膠位包住,然后用零件減就OK了。火花位可以用‘偏移’來改動。簡單的自己畫也很輕松。 & r1 M' y% x& z# n8 [* {
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二:新建好文件,導入零件,復制零件表面且填充出一個大分型面來。和并到一起。 6 ^; N$ ^" Z. Y/ {6 `9 M) x% j
在組件模式下創建元件,建個基準向分型面拉伸,拉伸到選定面組。(過濾器中要選擇面組)拉出來的形狀就是塊和著膠位了。AB塊同樣,然后用零件一減,OK。
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