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用PRO/E好久了,模具設計中遇到好多問題,我分享一個案例

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1#
發表于 2013-10-10 21:48:06 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
用PRO/E好久了,模具設計中遇到好多問題,這里解決一個,寫出來看看:7 S* o) r! c2 \4 T) M# e/ S
7 h! v3 P6 e1 ^+ a/ B2 H
組件分模   K  z+ ?/ h, C% ?' n+ |

! W2 R" m, D' x8 q# e+ S# @8 v9 z太簡單了,只有兩個工具,所以讓人束手無策。 % ]0 }/ B8 P7 z, V; m6 M3 j
兩個工具一個是實體化,一個是元件操。
8 t* E2 j5 u6 q1 b" `4 z做元件的時候要激活此元件,做的東西才會在此元件下。像實體化不獨立做,做不出來,好像做出來了但只要用個面切開一看里面是空的。 2 j2 U! b" J) C

5 a2 m$ \- x1 p; v: |) E7 }2 s元件操作功能要在窗口里把所有激活了才能用。然后加加減減鑲件頂件就出來了。
' T+ L$ o9 f( x: E2 w* c8 t- L/ j一般有兩種思路做。(新建,組件,設計,模板一般mmns_asm_design
# e( [3 P! `6 m& t2 A& E  g4 y% k0 {. m. N0 o, M" o  o( Y
一:1加入零件,可以缺省放置但不是能不約束,否則系統將保留此元件為包裝元件,無法做為減切元件。
- _/ t0 t. q! `- d2在組件模具式下創建元件。如果零件有一個大平面,可以此面為基備一塊素材,一般為B塊。
, j4 f1 o% u' X; C9 o% ]  n  S6 c% v4 h3激活B塊,在B塊下復制零件的外表面,將與B塊密封一起。
( P* v% x- K4 A! O' k& ^$ J4選擇復制的曲面,點編輯點實體化,出現控制面板,選擇第一個按鈕(用實體材料填充由面組界定的體積塊)OK
8 Q: Y) Q% F5 q1 A/ j5點窗口,激活全部,點編輯,點元件操作,出現瀑布菜單,選切除,選B塊確定選零件確定選完成。OK,B塊成形。 % a1 d" {6 X1 p
6B塊做一素材為A塊。然后用同一樣的方法激活全部元件操作用B塊切A塊,A塊成形。
  r/ l; @8 P( ?7 w0 B7實體化時,由于是復制的零件的外表面所以實體化之后的B塊是包含零件在內的,所以要用零件切除B塊。用同一樣的方法切一下A塊。OK
' z# ?5 R: f) g1 u) L' i% f8鑲件就以AB塊的底面為基,以零件膠位邊線為準,做出來,再用鑲件把塊一減,OK,穴、件皆出。
7 e# l+ j4 M  d7 P7 ~3 U* u- G* v9做電極的時候也是做個素材把膠位包住,然后用零件減就OK了。火花位可以用偏移來改動。簡單的自己畫也很輕松。 & r1 M' y% x& z# n8 [* {
- s, i+ i! O3 e( W' S, I+ X. ]
二:新建好文件,導入零件,復制零件表面且填充出一個大分型面來。和并到一起。 6 ^; N$ ^" Z. Y/ {6 `9 M) x% j
在組件模式下創建元件,建個基準向分型面拉伸,拉伸到選定面組。(過濾器中要選擇面組)拉出來的形狀就是塊和著膠位了。AB塊同樣,然后用零件一減,OK

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發表于 2013-12-23 11:15:43 | 只看該作者
不懂,不過也頂你一下!
3#
發表于 2014-4-24 16:48:27 | 只看該作者
4#
發表于 2015-4-14 14:23:24 | 只看該作者
沒看明白什么意思,頂一下
5#
發表于 2016-4-1 21:34:28 | 只看該作者
感謝分享
6#
發表于 2016-4-9 18:58:38 | 只看該作者
李克強李克強李克強李克強4 j* I  n' ^( n, y8 T
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