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UG4.0如何將片體轉為實體?

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1#
發表于 2011-2-13 11:21:16 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
我是做非標設計的,用UG4.0版本的。設計時經常會用到供應商提供的3D數模,但他們的數模大多是用SOLIDWORKS軟件做的,大多也是一個裝配體。導出這些數模只能采用通用格式“STP",但將STP格式用UG打開時,部分或是全部是片體的,用UG不好編輯呀!有沒有好的、簡單點的方法將片體轉為實體呢?' B% t# }: G- J
本人也試過用”聯合體”---“縫合曲面”,貌似可以作為一個整體將其選中啦。。。& A5 C# }" t& H8 T/ T8 Y
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2#
 樓主| 發表于 2011-2-13 12:35:19 | 只看該作者
能不能講的詳細點呢?比如說寫一下用到哪些菜單里的哪些命令,還有就是我導出來的3D數模都是全封閉的片體哦,不存在曲面缺陷什么的。謝謝!
3#
發表于 2011-2-16 14:22:02 | 只看該作者
簡單的單獨片體可以直接加厚,封閉的片體可以縫合成實體,復雜林亂的可以修補成實體。。。
4#
發表于 2011-2-16 14:46:55 | 只看該作者
原來ug還有這種功能~~~
0 \* E& T9 a, r' C
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