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標題: 求教關于斜齒輪建模 [打印本頁]

作者: 毛蟲2014    時間: 2016-11-3 11:43
標題: 求教關于斜齒輪建模
我建一個45°的斜齒輪,mn=0.5,z=10,之前用過網上投影軌跡線,進行掃描的辦法,建出來感覺不對;我現在就用的螺旋掃描,但是一個是在拉伸齒頂圓的基礎上掃描切除,一個是在齒根圓的基礎上掃描實體,做出來的就是這兩張圖片,根本不一樣,但是我用的數據都是一樣的,端面模數,齒數,螺旋角,求教一下,是不是這樣做都錯了,為什么同樣的數據做出來差距這么大?!
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作者: 飛飛哥哥    時間: 2016-11-3 11:54
你用掃掠了嗎?做引導線。
作者: 面壁深功    時間: 2016-11-3 12:07
建法向曲線和螺旋線,采用雙掃,最后高度求差
作者: 342517802    時間: 2016-11-3 12:28
用插件可以嗎
作者: 毛蟲2014    時間: 2016-11-3 13:01
飛飛哥哥 發表于 2016-11-3 11:54
2 j1 U8 m5 l, r4 J你用掃掠了嗎?做引導線。
. M  s7 W( E, p; K( O" |# {9 M
我建好截面之后旋轉45度,再螺旋掃描
% ]4 L& y7 m+ W8 D! ]! [  w
作者: 毛蟲2014    時間: 2016-11-3 13:02
面壁深功 發表于 2016-11-3 12:07
8 Q  X4 o" y- r+ @% S4 d( p' q% V/ G建法向曲線和螺旋線,采用雙掃,最后高度求差

) w: N. t6 C2 n( k; e能不能詳細一點,我是菜鳥4 V0 F4 C7 Q( C$ {5 k' N6 e

作者: 毛蟲2014    時間: 2016-11-3 13:02
342517802 發表于 2016-11-3 12:289 j- ^: n2 I! y2 L0 S, D- S
用插件可以嗎

, J0 U0 ^0 F+ E' n我沒用插件,可以推薦一個嗎,謝謝了+ d. v# |, j. V% R

作者: 毛蟲2014    時間: 2016-11-3 13:15
我的思路就是將齒輪其中一個齒的齒廓端面截面建好以后,旋轉45度,在此基礎上用螺旋掃描做,做螺旋掃描的時候我把間距定下來,不同的是一個定的齒根圓*pi,一個定的齒頂圓*pi,當然前一個就是掃描實體,后一個就是掃描切除,這樣做的思路對不對?螺紋和斜齒輪都是螺旋線,能不能用螺旋掃描做斜齒輪?
作者: 毛蟲2014    時間: 2016-11-3 13:18
這個就是建的模
作者: 成歌2047    時間: 2016-11-3 14:40
現在很少人這樣畫齒輪的了,sw一般都用插件來生成齒輪;而ug更是系統自帶了齒輪生成的功能,不用外掛。
作者: 342517802    時間: 2016-11-3 14:42
毛蟲2014 發表于 2016-11-3 13:01
7 j9 G+ I' ^: ^  t  B我建好截面之后旋轉45度,再螺旋掃描
" K) n2 {" a$ F  N5 E9 C
我也沒用,你網上找找
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作者: wdennisw    時間: 2016-11-3 14:44
gear trax 這個插件是用在solidworks上的,用它建齒輪模型,還可以查看嚙合解等。
作者: 毛蟲2014    時間: 2016-11-3 14:54
成歌2047 發表于 2016-11-3 14:40, F1 M! A" b. l$ J" v6 o9 ~% a+ V7 h
現在很少人這樣畫齒輪的了,sw一般都用插件來生成齒輪;而ug更是系統自帶了齒輪生成的功能,不用外掛。

, B9 {) P. q# A/ J/ p" V5 h額,其實也想過用其他軟件,可是畫不出來心里實在不爽啊,求教啊。。
' }# g2 f" o, L/ X! m8 x9 l: L
作者: 毛蟲2014    時間: 2016-11-3 14:55
342517802 發表于 2016-11-3 14:424 A7 |- f4 H' X5 L
我也沒用,你網上找找
! t( L/ F0 f$ `4 ?& @
額。。。好吧,不過還是謝謝了
9 |6 D  T3 X* N' ~
作者: 毛蟲2014    時間: 2016-11-3 14:55
wdennisw 發表于 2016-11-3 14:449 W5 O6 @) O- i2 J
gear trax 這個插件是用在solidworks上的,用它建齒輪模型,還可以查看嚙合解等。
5 X' n4 N! e! P% k- }6 P
嗯,謝謝,可是還是想畫出來。。% Y! \+ y8 E( K& s1 t3 Q

作者: 342517802    時間: 2016-11-3 15:40
毛蟲2014 發表于 2016-11-3 14:558 q( h9 }' v& C: F' n5 Y
額。。。好吧,不過還是謝謝了

" m. f7 F2 j$ \* P# N6 A2 p不用客氣的" p" E2 l  t( @( l. m0 g

作者: 三八大蓋    時間: 2016-11-3 22:36
kisssoft
作者: 水水5    時間: 2016-11-4 04:17
本帖最后由 水水5 于 2016-11-4 04:24 編輯 & }5 k+ {: i' y7 C3 B
3 y$ @' b1 a' b. o" z: v
沒看源文件,你用漸開線了嗎?參數都是根據手冊上的公式算的嗎?把參數貼上來我在solidworks區有個帖子,你搜一下漸開線,看能幫到你嗎?
9 A! y! i4 U. p# r$ h; R! l看你的齒型,感覺你參數算的不對,再好好看看。端面參數有端面的草圖,法面參數有法面的參數,4 I, b* k2 X& y3 c! v4 S

作者: 毛蟲2014    時間: 2016-11-4 08:44
水水5 發表于 2016-11-4 04:17
1 `2 b6 z2 Q: n/ c7 a9 G沒看源文件,你用漸開線了嗎?參數都是根據手冊上的公式算的嗎?把參數貼上來我在solidworks區有個帖子,你 ...
( C6 l. N6 T' E( H$ @
肯定用的漸開線啊,你這樣說,忽然想起可能應該直接用法面模數,不該用端面模數做;但是差距也太大了啊,兩個齒輪都是同樣的參數,只不過一個是掃描實體,一個是掃描切除;還有,螺紋和齒輪都是螺旋線,我這樣做斜齒輪對不對
) ~# w5 j+ W: x
作者: qdtruck    時間: 2016-11-4 10:12
軟件做的!
作者: 毛蟲2014    時間: 2016-11-4 13:11
毛蟲2014 發表于 2016-11-4 08:449 `8 f5 Z  R7 c1 ?+ |
肯定用的漸開線啊,你這樣說,忽然想起可能應該直接用法面模數,不該用端面模數做;但是差距也太大了啊, ...
& x) U5 d( o0 |& E4 `' Z. y
嗯,麻煩你了( C6 o7 W$ a/ z3 x* d( Y7 Q

作者: 虛緲    時間: 2016-11-4 18:51
成歌2047 發表于 2016-11-3 14:406 x" W1 y9 h* O5 e, P# S2 a2 E- h
現在很少人這樣畫齒輪的了,sw一般都用插件來生成齒輪;而ug更是系統自帶了齒輪生成的功能,不用外掛。

1 C% ]  n' ]6 ~3 E, o您好!UG6有沒有自動生成齒輪的功能?能不能教我怎么用?不勝感激,謝謝!" }( n5 I$ H6 ^3 g$ K1 r

作者: 虛緲    時間: 2016-11-4 18:54
我用PRO5畫的斜齒輪如果B值小的話,生成45度斜齒還可以,大的話好像就報警生成失敗。
作者: 水水5    時間: 2016-11-4 20:52
畫起來感覺怪怪的,0.5我理解是法面模數,因為大約好像是靠這個選銑刀的。10個齒肯定是端面齒數啦,感覺有點根切的樣子,齒根處就隨意樣條曲線聯結了下~~  y6 @2 \1 }: a6 G) p. k* [
齒輪的參數也不是很熟悉,扒機械原理來的+ @& I5 \, Q9 ]1 Y6 @
感覺像蝸桿了,不知道畫的對不對  w6 G) \" S' d% P7 N+ b  o
[attach]405242[/attach]; J. p- D& f0 B9 o% N

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作者: 目成    時間: 2016-11-5 22:43
螺旋角45度斜齒輪端面齒形是這樣的:
, b& k- Z8 J$ e( v+ X* B[attach]405360[/attach]8 X# }5 L. y0 v) K% X7 y
八年前都討論過渡曲線了。多搜搜就行。
, n8 }' J2 p1 B7 v2 H! _# k改寫3D漸開線蝸桿UG文件為圓柱齒輪3D建模文件
) w* Z8 ~* B# l1 L5 `+ v' thttp://www.ytsybjq.com/thread-196838-1-1.html6 o( ?9 U( k2 ?0 N* B! K

作者: cxw770lnly    時間: 2016-11-6 07:44
可以用GearTrax_zh-CN試一試。
作者: 毛蟲2014    時間: 2016-11-7 08:43
虛緲 發表于 2016-11-4 18:54
, e# W) @9 T. f. D4 @' U& C& W我用PRO5畫的斜齒輪如果B值小的話,生成45度斜齒還可以,大的話好像就報警生成失敗。

) u% _7 @' k: l* \# v/ M你是不是投影的方法畫的?我畫的模數很小,齒寬又很大的
% e% M5 |. O4 a) }+ Y
作者: 毛蟲2014    時間: 2016-11-7 08:47
水水5 發表于 2016-11-4 20:52
' ~" K& K! q9 a. M' R畫起來感覺怪怪的,0.5我理解是法面模數,因為大約好像是靠這個選銑刀的。10個齒肯定是端面齒數啦,感覺有 ...

  _: e4 Y! e6 i5 m; y0 v額,的確是發面模數,我就是不知道我這樣搞對不對。因為我理解的是螺紋和齒輪的螺旋線一樣,然后直接把端面齒廓畫出來,用螺旋掃描做出來;但是始終感覺不對勁
9 |$ I* D. r5 p% k
作者: 毛蟲2014    時間: 2016-11-7 10:24
目成 發表于 2016-11-5 22:43
6 Z4 V- f% ^1 D& ^6 A# B+ C2 ~螺旋角45度斜齒輪端面齒形是這樣的:
0 p: T  s1 m) g. w& A$ ^
* X" h# R- e3 n5 y八年前都討論過渡曲線了。多搜搜就行。
. d, ~9 |% Y' M3 x
我用的pore。。而且沒搜到,搜到的那種投影的辦法做不出來,模數太小了,齒寬又比較大# K9 C9 V) m! v1 O/ i

作者: 狼之翼lucifer    時間: 2016-11-7 11:00

作者: 水水5    時間: 2016-11-8 06:50
目成大俠都出面了。這么點小問題。
8 `  r" x" K0 D) @1 L/ L, V4 Q7 X你再畫不出來,論壇就呵呵了~
作者: 毛蟲2014    時間: 2016-11-8 08:32
水水5 發表于 2016-11-8 06:507 N+ u1 Y* Q! o2 S
目成大俠都出面了。這么點小問題。
5 H( p5 L- a  ?" [& W  E, W你再畫不出來,論壇就呵呵了~
! _# `1 L" B* P! x! d* G
。。。。被打擊了,我再畫畫,下個ug試試,其實論壇也搜了的,可能我關鍵詞沒對1 I- O/ ]9 p" k. }

作者: 水水5    時間: 2016-11-8 19:31
毛蟲2014 發表于 2016-11-8 08:32! b7 t( T6 r% `" O( Y3 W
。。。。被打擊了,我再畫畫,下個ug試試,其實論壇也搜了的,可能我關鍵詞沒對
& t- U) o2 L- \: e# t
http://www.ytsybjq.com/thread-364988-1-1.html- T/ k* ~, D# z! _2 x
http://www.ytsybjq.com/forum.php?mod=viewthread&tid=353749
* m; j! ^7 @5 [4 g8 P; Q9 F這是我前些年的兩個帖子,希望能幫到你
% E5 `$ P2 u, J7 g+ J! J
作者: 黑暗天使robert    時間: 2016-11-13 08:48
我也是才學習這個軟件,還在初學階段,教程網上一搜一大堆
( q" C5 T$ ?/ u
作者: 水水5    時間: 2016-12-28 03:17
不知道兄臺畫出來了嗎?
5 j" f6 m& W+ A. p" z0 |! Y* ?! O; z我有一個地方弄錯了,可能不對,特此更正說明:* }; \$ |1 U" K
斜齒輪的螺旋角是指分度圓柱面上的螺旋角。3 p8 R! z7 h! \/ l4 u  N. \
因為對于斜齒輪造型用的螺旋線,基圓柱面,分度圓柱面等等,各個圓柱面上的螺旋線的導程是相等的,而半徑不同,所以螺旋角不同。畫螺旋線時應注意用導程。
1 E$ R8 S5 o' y( b0 g+ p8 j! r9 ~$ w& j螺旋線用來做掃描切除的路徑




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