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SW陣列零件的精確定位問題

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1#
發表于 2019-4-8 16:12:30 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最后由 面壁深功 于 2019-4-8 21:47 編輯
$ A7 Z1 }1 c, G( S, q
6 @, n% c$ M' W9 s* }: G% ]5 i/ D圖片中二根軸是通過列陣得到的,軸間距現為47.92,而需要把其中一根軸移動到軸間距56.25的位置上去,怎樣操作?
4 J* ^- n' U+ A6 g  {8 R

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2#
發表于 2019-4-8 16:16:09 | 只看該作者
路過,坐等大神回復
3#
發表于 2019-4-8 16:43:05 | 只看該作者
ctr+左鍵  生成后,基準面+同心距離不就可以定位了嗎。
4#
 樓主| 發表于 2019-4-8 17:12:37 | 只看該作者
蕭羿 發表于 2019-4-8 16:43
% e/ I% A" R9 h6 e. l# Qctr+左鍵  生成后,基準面+同心距離不就可以定位了嗎。
$ e8 L) m: }- P0 o! y
原始數模在這里,動不了啊鏈接:https://share.weiyun.com/5lvy55H) N5 t  I, k( x% L* V' [2 Q4 V

8 Y2 L) h5 P" u* A5 O  h% m0 E
5#
發表于 2019-4-8 17:16:12 | 只看該作者
陣列的圖形是同一個實體,只能修改陣列參數來改變位置

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應該是這樣子,樓上是我的原碼,有煩給一個操作程式  發表于 2019-4-8 17:21
6#
發表于 2019-4-8 17:31:57 | 只看該作者
什么陣列,這是人家給別人做的模型,直接另存為一個多實體零件,真服了樓主,竟然區別不出這究竟是不是裝配體文件

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剛才自己做的,內中有我的意圖在其中,我急你不可急啊  發表于 2019-4-8 17:35
7#
發表于 2019-4-8 22:10:58 | 只看該作者
用裝配體去實現不好嗎?實體陣列的方向是不是要選擇實體零件的邊線?

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我用UG時習慣在裝配體中設置零件,這樣方便,不燒腦又不會出錯。所以SW從開始養成這個習慣--力求這種方法  發表于 2019-4-8 22:24
8#
發表于 2019-4-9 07:57:50 | 只看該作者
做個圖輔助的草圖 找到那個圓心,用草圖驅動陣列* B6 u" t# T7 i2 Y( p3 x
9#
發表于 2019-4-9 08:40:26 | 只看該作者
面壁深功 發表于 2019-4-8 17:12
8 b2 ?4 }. X5 Z原始數模在這里,動不了啊鏈接:https://share.weiyun.com/5lvy55H

8 F: {* u: }! YSW裝配體分享文件轉IGS檔比較好,不然找不到原零件,打開也沒用。
. y8 P3 \. i2 K; H; Y, j! t. Z

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2016版的  發表于 2019-4-9 08:48
10#
發表于 2019-4-9 09:17:50 | 只看該作者
你這文件都是壞的

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對了,零件文件未附上  發表于 2019-4-9 13:48
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