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樓主: 雪戀星靈草

Inventor零件中的草圖,在部件中是否可見并且使用?

[復制鏈接]
11#
 樓主| 發表于 2019-3-21 11:13:19 | 只看該作者
本帖最后由 雪戀星靈草 于 2019-3-21 11:15 編輯 3 ^. y. g9 N* i4 K. x' r+ ]. W9 n
陳伯雄 發表于 2019-3-20 15:24
5 J8 k8 a9 j: }: k, l7 x+ |" k我的感覺是:您表述的問題很可能不是您想要的內容。要不,您直接說明事情的原始條件和結果需要,中間怎么 ...
" Z9 r$ I" Z, c2 t) ]0 b
我的想法是 草圖可以在一個項目內 都可以共享。目前來說,在單個零部件內部 各個特征之間 共享草圖是可行的,也就是創建一個草圖 可以供多個特征使用;那么,零部件內部的草圖 在它的外部 即這個零部件 所在的 部件中(零部件的父級部件),是否也能可用?如下圖:在一個筒身上 插入一個鋼棒,我們需要在筒身上 切一個孔,以使鋼棒能 插入進來,而鋼棒本身 是通過草圖拉伸實體得來的,那么 這個拉伸實體的草圖 是否也可以用來切孔呢?: E) ], D9 b2 G

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12#
發表于 2019-3-21 15:05:13 | 只看該作者
您知道Inventor著名的“自適應”和“多實體”嗎?
/ q" n7 Y+ h# e- \5 n5 V另外,您說的“我們”都有誰呀?
13#
 樓主| 發表于 2019-3-21 15:47:34 | 只看該作者
本帖最后由 雪戀星靈草 于 2019-3-21 15:50 編輯 . f+ }$ {& P- l: Y9 |" p/ t
陳伯雄 發表于 2019-3-21 15:05, F& y$ j. F) ]
您知道Inventor著名的“自適應”和“多實體”嗎?
# ]( n  e# H8 M2 N  F0 N另外,您說的“我們”都有誰呀?
0 V7 e4 ]* u: {
自適應和多實體對于創建焊接件的確是非常的方便,但我這里力求參數化控制零件的尺寸和部件內的配合,配合采用iassembly工廠進行管理,自適應和多實體對于不同規格的同類型零部件的替換有較大影響,所以在參數過程中都進行規避了,而選擇參數鏈接的方法。至于“我們”,陳老師又是怎么理解的呢?! b5 [7 d1 t- e9 |1 b6 E
14#
發表于 2019-3-22 06:38:35 | 只看該作者
雪戀星靈草 發表于 2019-3-21 15:47
4 k+ E# ]6 r8 y& k5 F自適應和多實體對于創建焊接件的確是非常的方便,但我這里力求參數化控制零件的尺寸和部件內的配合,配合 ...
8 b5 _$ O' z2 n2 T$ T
原來這樣。您一定用過衍生參數的數據關聯吧?也“規避”了?9 N7 n/ L  d: E2 F
! T8 i$ d0 ^( {6 A) L: z
一般說“我們”,是一個代表多數人的意思,您這個是不是呢?; a% R' J, t; _; K
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 樓主| 發表于 2019-3-22 13:27:59 | 只看該作者
陳伯雄 發表于 2019-3-22 06:38+ X& p# [& X5 d+ z' h* V+ G
原來這樣。您一定用過衍生參數的數據關聯吧?也“規避”了?
7 y, @4 P+ ?$ n+ m' E7 g1 G; @
6 O( W# n# O! S+ k) s一般說“我們”,是一個代表多數人的意思 ...
1 o) M" {, e2 }' {, r" F
是的,衍生關聯也是規避了。5 N$ k" P( C3 W- h3 Z# ]: N1 O

* ]& p9 P$ ?2 K) U嗯的,在這里用“我們”確實不太合適,我以為我的這種建模思想能被多數人接受呢(因為對其它建模思想理解不深),是我的見識較淺,讓您老見笑了。- Z$ @2 F! Z# s7 L; M% P# d
16#
發表于 2019-3-22 14:33:10 | 只看該作者
我以為我的這種建模思想能被多數人接受呢?【我用Inventor時間可不短了,您說的這個“思路”還是頭一次聽說。祝您成功吧】
17#
 樓主| 發表于 2019-3-22 14:37:20 | 只看該作者
陳伯雄 發表于 2019-3-22 14:33; _, w* p9 b1 S
我以為我的這種建模思想能被多數人接受呢?【我用Inventor時間可不短了,您說的這個“思路”還是頭一次聽說 ...
2 A# x. d* R+ A# j& x7 [5 ~: O; P
謝謝,我也會逐漸了解更多思路的
0 K) |! o" c! o; N
18#
發表于 2019-3-23 20:40:08 | 只看該作者
零件本身的特征變化,我已經定了規矩,盡一切可能不在部件環境中進行。
4 G: Z! K/ s1 B+ Q$ B& j2 `! A  h( }: y" e( B& T5 [5 o+ D
真不如多玩兒玩兒多實體零件。& j: m0 F7 V0 Z* N1 W' ~2 k
- r) m/ _+ Q! b% q
你只要想好:我要建的多實體零件,就是一個由很多零件組成的、并且活蹦亂跳的一臺機器的一瞬間三維截圖。
# K# S+ ~# M" ^- \% s. R7 K( c
$ i6 W2 C  I6 z! f0 T# V* i$ d這只要求你對布局草圖的功底而已。
19#
發表于 2019-3-24 06:54:15 | 只看該作者
Cavalier_Ricky 發表于 2019-3-23 20:400 x! _( e8 c* ]* M) f- T5 |) a% c! J) n
零件本身的特征變化,我已經定了規矩,盡一切可能不在部件環境中進行。3 T1 P3 n* P/ d# h4 R. ~+ u

2 B" F$ d4 b9 N( u真不如多玩兒玩兒多實體零件。
# m1 B" d. }: J0 H1 c$ V
樓主已經明確,對于多實體模式已經”規避“了。
20#
發表于 2019-3-24 11:58:38 | 只看該作者
雪戀星靈草 發表于 2019-3-20 08:14
; u) F; l  \+ i2 L* l3 @" _是的,我目前遇到的就是這種情況,作為一個使用inventor不久的人來說,期望能直接共享草圖,不用再投影了 ...

9 z' c6 N* x9 U0 R你可以考慮用vba或者iLogic替你實現這一想法。* F2 a) b, i1 |/ S6 s, X  F/ B  F
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