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樓主: ryouss

拉百葉窗-零件動畫

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21#
 樓主| 發表于 2019-1-30 16:37:31 | 只看該作者
本帖最后由 ryouss 于 2019-1-31 08:56 編輯
" V; ], r' j( t& j1 v9 J9 C! c2 n
美化設計
! r; \) _4 Y6 A4 N% X
, l, ?/ e) y# W: D7 {
( K9 P/ Z& P9 C: a6 W3 J$ S6 D& v4 J( l( ?0 T

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點評

有場景了,一下就生動了。  發表于 2019-1-31 10:05

評分

參與人數 1威望 +1 收起 理由
本帥 + 1 渲染得漂亮

查看全部評分

22#
 樓主| 發表于 2019-2-1 16:08:34 | 只看該作者
在組件的動畫參考  x4 d% W' C3 A% B7 p) x: u! Z' r
) D& B9 o0 G! F8 B! b9 t# D# B
7 U3 f: ^$ i& a) h6 r1 O# L3 q4 D

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23#
發表于 2019-2-1 22:05:45 | 只看該作者
SOLDWOKES做的?

點評

是的  發表于 2019-2-1 23:50
24#
發表于 2019-2-6 13:43:37 | 只看該作者
樓主這個做得好的!
25#
發表于 2019-2-9 21:04:24 | 只看該作者
ryouss 發表于 2019-2-1 16:083 j) |1 S# L, u5 g, U# `
在組件的動畫參考

2 t+ q) K* J/ W這個分開來動,感覺更貼合實際。: b: R9 `4 _  R9 k* z
不過怎么實現的,比較困惑!完全沒有想法去實現它( c+ r- K7 J& [8 [  X! a
26#
 樓主| 發表于 2019-2-10 21:54:43 | 只看該作者
shentu 發表于 2019-2-9 21:04
9 A4 g* i+ t- v' s這個分開來動,感覺更貼合實際。1 [0 F0 t- c. H- Y" w" q- j
不過怎么實現的,比較困惑!完全沒有想法去實現它
- n- L/ l& o+ C4 Z3 Q- k% f
哪裡有困惑提出討論.
2 S) S; M0 A- a# H2 k% J  e
27#
發表于 2019-2-11 09:54:46 | 只看該作者
感謝半注的分享
28#
發表于 2019-2-11 15:44:27 | 只看該作者
ryouss 發表于 2019-1-29 08:51
/ X* l1 b( d7 Q( P" x; e/ f. Y$ s10#已提示重點再 簡單的教程 就分享原文件了.2 s& B  p4 A# p$ D8 c. }# ?9 W2 A
另如1#下圖,零件做動畫手動改變尺寸就會顯示礙眼的尺寸線, ...
& v, A5 F/ A* |& g) O
我剛注冊,沒有威望,那個大哥能不能把下載后發一個,謝謝
" j0 ?( z: L/ j3 K
29#
發表于 2019-2-11 15:58:28 | 只看該作者
ryouss 發表于 2019-2-10 21:54! B- P: W5 i3 v" a+ r
哪裡有困惑提出討論.

" T7 Z. U1 b; g8 [/ \' m$ _困惑不解的是在裝配體里,因拉把位置的變更,引起葉片位置的變更。如你放出的PAR里,葉片位置是等長關系,取的值是對應拉把位置時,在直角梯形的中某個腰長,這種變化是所有的葉片位置同時改變。在裝配體里這個位置,是一個一個改動的,好像不是PAR中的解析法。
30#
 樓主| 發表于 2019-2-12 13:34:07 | 只看該作者
本帖最后由 ryouss 于 2019-2-12 13:55 編輯
9 \/ M; Y. b" z  d7 K' ~. b
shentu 發表于 2019-2-11 15:58
. @: h" f6 I# J) ?困惑不解的是在裝配體里,因拉把位置的變更,引起葉片位置的變更。如你放出的PAR里,葉片位置是等長關系 ...
5 I9 d# C1 @! \2 G1 t" W% c9 X
1. 零件的葉片動作和組件是不一樣的.1 f" b1 S, \" m/ N) z; H
2. 組件作法給個小提示,做個"關鍵零件"和拉把作齒輪機械結合(齒條齒輪),0 F- [; \) _* w) r0 Y) ~5 L
   齒輪正反轉上的轉動點控制葉片上下!(如圖參考)
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