AutoCad足球畫法(圖) # O# b6 U# y/ }8 U. h+ D8 g8 {
- k# u' W: s, J1 b1 h* r1、畫平面圖
. }% r1 {9 C! d2 t) e' X" ?9 @. |' o3 `: U
( y% O5 a" h) r/ Q0 X8 S. ]2、我們需要藍色六邊形繞DE旋轉,綠色六邊形繞AE旋轉,直到G、F兩點重合時停止。為此,需要以OF為直徑畫一個F點旋轉的軌跡圓。 ' U* y" `. x* t2 g5 q `9 C
6 @! y2 O: l1 f7 l+ k
在畫轉跡圓前需要把UCS軸的Z軸方向,把視圖切換為東南軸測圖,打開UCS工具欄,點擊Z軸矢量按鈕,選擇OE為Z軸矢量,然后以O為圓心,OF為半徑畫黃色圓
) Z/ b* h" V0 [5 ?% ]/ K; {6 ^- F8 ~7 F3 H4 w
8 u! P9 t, r' t3、蘭色六邊形也需要畫一個軌跡圓,不過可以用鏡像法求得,在選擇鏡像線時捕捉E、BC中點,紫色圓就是蘭色六邊形的軌跡,兩圓交點為H。
) G- p! V+ A0 N9 T6 ^3 N, k7 Z& f1 }# x; X* c% c' n" e
4、把綠色六邊形旋轉到如圖位置,注意不要輸入角度,要用參照選項 7 T6 T0 k$ |* V9 h8 R
* |8 `' }$ K1 T. b& [) m
$ w. N4 V8 W5 H3 h% i, b5、刪除其它輔助線,在五邊形、六邊形中心畫紅色垂線
# F5 X/ m( w! q; m& q3 p
6 c: ]0 U, `' S+ u
# T0 M0 f0 P) Y" Q4 b3 R! t6、拉伸五邊形,獲得黃色柱體
9 u- E$ E' J F' j' ^
9 k! D7 u4 `) A$ n2 ?0 A M8 x: [) L$ A" u" G
7、用三點法把柱體切割五次,每一次選擇底部五邊形的一條邊加紅色交點
9 S+ G& b, U; g9 R4 Q8 |! C: z3 y1 ?# c/ T+ q# _* P
# | d! T& {: i! B0 o8、以紅色交點為圓心,底部五邊形中心為半徑,畫球體,然后把球體和黃色椎體進行交集運算,獲得如圖錐體 $ h1 z) m, ^7 Y+ k
) r; M% B" I# m+ e/ p
" _* K1 K- N- } m4 @0 Z% z9、視圖切換為西北軸測圖,改變UCS,拉伸六邊形,切割,畫一個和上一步同樣大小的球體,交集運算,獲得如圖白色錐體,為了看得清楚些,可以先把不需要的紫色錐體隱藏
0 P2 \6 w. j( H
2 N i2 z! B* r( K7 ]% a% v9 q9 u! _
10、倒圓角,互相剪切兩條中心線,并把中心線外向延長一點,著色,把UCS移到頂點 5 j, a: x" v. [! ]% z7 p, w
為了便于選擇,先用group命令把軸和錐體組合 * O2 O0 v! s& I4 `
9 F) X& H+ j& S6 X T
1 B* h' V% R) B8 t* p
11、三維陣列紫色錐體,旋轉軸選擇黃色直線
5 w5 }" p, J5 O, i( n4 S2 E1 Q* K, Q7 B5 M H
$ R% R5 X+ E# q" g1 X u12、三維陣列白色錐體,旋轉軸為綠色直線 . X0 T' ]' Z8 q! y+ f% O. j* Y
0 G, P6 f# k5 }3 U/ p7 ~, s' }% r3 r/ |/ m
13、再次陣列錐體 / S8 `3 S) Q! l }( ]0 J6 e) x
3 p* u" z1 S }9 d
( V1 ~6 {8 x5 K O# s14、繼續干吧,如果要改顏色,只要改一下圖層顏色就可以了 |