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樓主: qidao

關于G92指令車錐----請教

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11#
發表于 2008-10-7 18:39:44 | 只看該作者
6 Z8 d( O. i4 w5 }" E1 f

6 d- o  r$ p- `1 V) g, U看來懂數控的人真不少+ H' U8 y1 ~, E/ d% ~( t( V+ p6 k$ u
到現在我還沒有看到一個人的說法是完全正確的& q* s$ N* t  \# W) t% k
如果安以上說法,你們的產品全部報廢
* Y% f& n( h1 P! z4 L3 C0 G9 G6 D9 A/ U
我提示你,起點和終點一定要留心,,R的正確是否就是和起點和終點
8 n" ^/ |7 ^1 K4 o& v& P' ]系統的參數一般是半徑量來算的
12#
 樓主| 發表于 2008-10-11 17:16:18 | 只看該作者
蒽慁   5 w7 }2 `9 _4 G4 F" Y
莪問dě憱寔G94車錐!   7 d1 i! h, x2 B1 d
     廣數980TA
13#
 樓主| 發表于 2008-10-11 17:17:20 | 只看該作者

回復 7# zhangjun 的帖子

謝謝哥哥嘍!
14#
 樓主| 發表于 2008-10-11 17:18:23 | 只看該作者

回復 10# x286371263 的帖子

謝謝大哥哥啦!
15#
發表于 2008-10-11 17:48:36 | 只看該作者
一般加工都離端面一定距離  ?9 [% x1 P- x* B& }+ {3 ]6 O
那么加工錐面時 一定要用實際起刀點 和實際結束點來算% f/ T1 ~5 w+ s  D4 o" ^- Y
這樣才能和圖紙要求符合
16#
 樓主| 發表于 2008-10-11 18:15:42 | 只看該作者

回復 15# 郭飛鷹 的帖子

是啊是啊
- r; n' z5 U/ h* z2 S+ _  就是離開一段距離!
; H) J7 J5 }. j   問題是怎么算 啊 ? : ~. n& G5 h2 {. r, u5 C7 H
  呵呵 !
17#
發表于 2008-10-15 09:24:12 | 只看該作者
你們說的都在理
18#
發表于 2008-10-15 18:35:27 | 只看該作者

會了嗎,

原帖由 惜緣客 于 2008-10-4 13:04 發表
- E: D/ M3 q3 a) ~/ n樓上的說的太大概了
& B* C6 F& j9 nR就是錐螺紋起點值減去終點值的半徑差
: s4 m" F, L) I9 ]" ?1 i( ~
我說的是正確的,你沒有理解,算半徑差,多煩,算兩個半徑,你要車螺紋,車多少長總知道吧!編程車刀離工件多遠總知道吧!我說的就是這個意思呀,你的半徑差,不就是車削路徑除以錐度比嗎?,再除以2了,我天天加工,難道我加工都是廢品!那我廠里不虧死1
19#
發表于 2008-10-15 18:42:03 | 只看該作者

G94端面車削循環編程舉例

10樓,你的舉例對嗎?別誤人!
20#
發表于 2008-10-16 17:35:38 | 只看該作者

。。。。。。。。。。。。。。。。

《用G92車錐螺紋時,中的R為錐體螺紋的錐度,既螺紋循環的起點減去終點的半徑差,有正負值》。這是錯的。# @' y9 Q# x# ?! \
  在加工英制螺紋。或管螺紋計算出來是錯誤的。在計算R 值  ,一定要考慮他的進刀點和# Z& l) R8 a5 b; h& a7 Y
退到點,這樣他的R值就變化了。。。
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