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關于放樣抽殼,請教

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11#
發表于 2009-4-3 13:07:32 | 只看該作者
這類回轉體,用旋轉建模會得心應手。我理解的放樣,通常是在旋轉無法做到的時候才用。
12#
發表于 2009-4-3 13:26:02 | 只看該作者
有點像葫蘆
13#
發表于 2009-4-3 20:17:28 | 只看該作者
可以用填充曲面的
14#
發表于 2009-4-4 07:52:54 | 只看該作者
今天長見識了,謝謝了
15#
發表于 2009-4-4 09:57:34 | 只看該作者
我是這樣做杯子的。# t1 {  t# \0 V& B. l' t- M- ^
在前視圖上,先畫一條過原點的線段;然后畫一根樣條曲線(見附圖01);調整好線條形狀后,點擊特征里的“旋轉”(見02、03)。選那條過原點的線段為旋轉軸線(見04、05);杯子就做好了(見06)。作一剖面視圖,以檢查杯子的形狀是否達到令自己滿意(見07);發現杯子底有個突起(見08);打開草圖(見09);點擊編輯不滿意的那一點(見10),調整到使它與相鄰點基本水平(見11);確認后,再以剖面視圖查看(見12);看到原來的突起,已變得順暢了(見13);現在基本滿意了(見14)。

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16#
發表于 2009-5-16 17:00:01 | 只看該作者
不看這帖,我還真不知道還有這一出!
17#
發表于 2009-6-1 20:39:43 | 只看該作者
求殼才用都厚度
18#
發表于 2009-6-3 18:14:40 | 只看該作者
牛啊  機械鼠 好牛啊
19#
發表于 2011-8-18 06:23:58 | 只看該作者
抽殼是針對整個實體的,他不可能會按你腦子理想的去做。其實你的這個杯子,用旋轉一次就可以完成。
3 s# E6 z. _3 Z3 }  {. H- s
20#
發表于 2011-8-18 09:07:46 | 只看該作者
非要放樣么,旋轉也可以的啊,輪廓也直觀些。
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