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樓主: ryouss

彈簧成型-零件動畫

[復(fù)制鏈接]
11#
發(fā)表于 2018-10-16 15:54:12 | 只看該作者
shentu 發(fā)表于 2018-10-16 13:32- p& F$ o/ e+ K$ o/ P0 E5 k
零件動畫,需要不建地重建。。與關(guān)鍵幀有啥關(guān)系

+ o  c) e$ s) d) jSW的動畫是通過插入關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn)的,比如0秒拉伸高度為10,10秒拉伸高度改為100,那么就可以生成一段長度10秒的,從高度10拉伸到100的動畫
( ^* z! q4 a! E7 N& @
12#
發(fā)表于 2018-10-16 16:12:11 | 只看該作者
這個動畫是不是隔幾個幀把左邊的轉(zhuǎn)一個角度,然后右邊的彈簧長度拉伸一下
13#
發(fā)表于 2018-10-17 11:09:32 | 只看該作者
2011ayoon 發(fā)表于 2018-10-16 15:54; }: K- h3 |. h7 b2 y" o
SW的動畫是通過插入關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn)的,比如0秒拉伸高度為10,10秒拉伸高度改為100,那么就可以生成一段長度 ...

" N1 a. n+ d5 B5 X8 C你說的前提是裝配體,多零件。并且只是位置變化。。1 V- A, y; d' Q9 l
這種零件動畫,和幀沒產(chǎn)系,是通過宏程序,不斷改變草圖的尺寸,比如每1秒某尺寸減小0.1,這樣來實(shí)現(xiàn)動畫的。不信你試試。
0 p- @9 f; y5 ^# ?( w
14#
發(fā)表于 2018-10-17 12:23:25 | 只看該作者
本帖最后由 2011ayoon 于 2018-10-17 12:30 編輯
3 |1 L3 B) I2 @9 P0 A2 P3 W5 P6 g
shentu 發(fā)表于 2018-10-17 11:09
% N, T  c! Q, U& J+ E6 D- v% P9 f你說的前提是裝配體,多零件。并且只是位置變化。。; }$ ]- j0 p0 z/ A# L
這種零件動畫,和幀沒產(chǎn)系,是通過宏程序,不斷改變 ...

; y6 Q" {) t; o- K+ u你自己試試就知道了,需不需要這么麻煩,看看SOLIDWORKS Motion的幫助吧
15#
發(fā)表于 2018-10-17 13:09:41 | 只看該作者
2011ayoon 發(fā)表于 2018-10-17 12:23
( P0 v/ c$ `* ~0 E你自己試試就知道了,需不需要這么麻煩,看看SOLIDWORKS Motion的幫助吧
6 a# h; ]) O+ C9 x
感覺驢頭不對馬嘴。做動畫心里沒點(diǎn)數(shù)嗎  S* n' S/ E8 Z) U
16#
發(fā)表于 2018-10-17 13:15:52 | 只看該作者
https://www.jxcad.com.cn/data/attachment/forum/pw/Mon_1205/45_379520_81a75616c04f66f.gif
" S' o3 \- u9 h+ ?  X' a+ S3 r9 v+ q# J+ z
這東西是6年前我做的,當(dāng)時就因?yàn)椴欢甐BA編程,只能用裝配體來動畫之。今年又看到類同的,慚愧,還是不懂VBA(沒基礎(chǔ),年紀(jì)大,事情也多),有感而發(fā)。
- v5 K( {5 j- T* M
& G! S% M+ e! a( Q0 q1 o6 H& @6 Zhttps://www.jxcad.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1362460+ F! l' U+ n8 f& E! X

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17#
發(fā)表于 2018-10-17 13:17:58 | 只看該作者
. t! g3 L- t- `3 a6 R

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18#
 樓主| 發(fā)表于 2018-10-17 13:53:03 | 只看該作者
shentu 發(fā)表于 2018-10-17 11:09
+ N0 B: J% y8 d0 |) e% G你說的前提是裝配體,多零件。并且只是位置變化。。" \3 x* ^+ [; g/ N
這種零件動畫,和幀沒產(chǎn)系,是通過宏程序,不斷改變 ...

! U% x% D0 U! U& f3 j0 K多討論多思考不管是對是錯總是會有進(jìn)步.
9 B4 l4 [7 G# ]3 ]+ ?3 H
/ O9 U7 s; Z: s$ p+ N9 ^. G1#動畫就是如s大說的作法,附sw2012文件及宏swp文件.  
( N. l& n* a- V. ^  c+ L8 g- d! ^* Y3 T. J/ z- }
1 J/ x! W) s$ R7 f* G" ~, N2 H7 b
  1. ' ***********************************************) V7 [6 L" x, ?& z5 L  q7 X. l
  2. ' macro recorded on 01/16/17 by scliang
    9 n( G; T% F* _( B/ |. t
  3. ' ***********************************************( G9 {$ ^" W5 F5 w  v+ E( X( I# s% ]
  4. Option Explicit '強(qiáng)制用戶需先聲明定義變數(shù)型態(tài)
    % J1 c: \- z5 g+ ^$ r' g1 P$ S- a
  5. $ ^, p3 E7 P9 S) k& h
  6. Dim swApp                          As SldWorks.SldWorks '(Early Binding)9 w: w# L% q  C: K
  7. Dim Part                           As SldWorks.ModelDoc2
    7 o* q7 R5 J( f! }4 f
  8. Dim myModelView                    As ModelView 'Object 通用數(shù)據(jù)類型(Late Binding 運(yùn)算速度較慢)
    $ x* H) N- z+ Z
  9. Dim boolstatus                     As Boolean& I+ N5 w2 _: J0 v
  10. Dim L, L1, L2, D1, D2, M2, N1, N2  As Double: k7 I0 d  X) b$ t

  11. * ^4 U2 |, @. [8 H* a/ z' r
  12. Sub main()- O' |" g' ~3 ]  D" K% H8 E3 U
  13.     Set swApp = Application.SldWorks
    ' x+ ^: s1 v- `. l+ p  F
  14.     Set Part = swApp.ActiveDoc
    4 O; d& H1 O: T" {6 `2 D8 j  V
  15.     Set myModelView = Part.ActiveView: v, q' r! P2 K0 a% N, @
  16. 5 I, J+ [0 |% u0 H! y
  17.     Dim myDimension_1 As Dimension 'Object' Q, C$ x9 s0 o0 E. r
  18.     Dim myDimension_2 As Dimension* Q4 i9 F! J$ V3 Q* I4 P
  19.     Set myDimension_1 = Part.Parameter("D5@螺旋曲線/渦捲線1") '材料圈數(shù)
    ; q1 O7 M- P/ ?
  20.     Set myDimension_2 = Part.Parameter("D5@螺旋曲線/渦捲線2") '彈簧圈數(shù)
    2 s/ \; n( \* d/ B
  21.     - o! f% N8 W$ w' m5 M0 N6 g
  22.     myDimension_1.SystemValue = 10/ W+ [0 T: D9 ]
  23.     myDimension_2.SystemValue = 0.5% n3 E# U5 K1 |' N" y$ M
  24.     boolstatus = Part.EditRebuild3()
    3 y! V  R+ s; g9 h
  25.     myModelView.RotateAboutCenter 0, 0
    2 I. S, N+ e) m+ N

  26. , O8 f: ~5 _( {! i% r. ]" M
  27.     L = 3788.97938701496 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1"+"D5@螺旋曲線/渦捲線2" 的線圈總長
    ' b& w+ @# n# h* F4 x& ~3 ^4 l
  28.     D1 = 376.996476741742 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的單圈長+ ^2 _, k' a( l! G* q& V
  29.     D2 = 38.0292391950834 '"D5@螺旋曲線/渦捲線2" 的單圈長5 I2 N! f' ?( G& e4 n! e

  30. $ F$ l: ?2 H9 P) L
  31.     For N2 = 1 To 25.5 Step 0.5 '彈簧圈數(shù)之循環(huán)! y2 l9 z/ e! l) u0 l2 B+ {1 _  U) |0 Y
  32.         myDimension_2.SystemValue = N2
    - T0 d. X. i/ ~2 u4 l" j' \& I
  33.         L2 = D2 * (N2 - 0.5) '"D5@螺旋曲線/渦捲線2"展開長的增量
    5 i/ ~7 y2 h9 h+ B5 P; n
  34.         L1 = L - L2 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的目前展開長
    & s1 v; W% F! h4 Z- H( @8 I( x
  35.         N1 = L1 / D1 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的目前圈數(shù)
    9 s: z% u9 o9 M* ]1 k6 y
  36.         myDimension_1.SystemValue = N1' G7 J: W1 `  q( h4 |
  37.         boolstatus = Part.EditRebuild3()
    0 l0 C5 _; x4 v" C' z
  38.         myModelView.RotateAboutCenter 0, 0
    0 F( y4 f- G& j) Y
  39.     Next
    ! [# y0 V& C6 C
  40.     ) h3 h7 P- F7 n; y& _6 r0 H5 O9 _
  41.     Debug.Print "END"% c, g, j6 m2 x. |4 l. T; ]. z" Z" z
  42. End Sub1 z+ S; ?; {9 K+ a. p! k
復(fù)制代碼

% R3 S# z+ R, t" Y! S
. z5 o- @1 E% l  ?% F8 M0 b+ A( R/ o7 T) _7 f

" D- J5 a- j+ A7 P

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19#
發(fā)表于 2018-10-17 14:20:16 | 只看該作者
ryouss 發(fā)表于 2018-10-17 13:53; D% N, J1 e8 _0 Z/ u
多討論多思考不管是對是錯總是會有進(jìn)步.
) P5 c8 P, X8 b4 g
& j4 ^4 @2 Q" y9 c1#動畫就是如s大說的作法,附sw2012文件及宏swp文件.  

/ t* u6 }6 ~- g# J% t: j! W  O) E多謝樓主放源文件。/ ?6 k$ D% T7 k9 F1 I+ s
, b. F( j- I' |, T. B- }6 ~
多討論多進(jìn)步~但這個代碼,對我來說,還是像天書一樣難懂。但難說某日我也能略通一二呢,時間擠一擠,總會有的,未來什么樣,誰能說得定呢。$ D' s' v/ |: p) Q9 z
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