打開模具取出膠件或澆注系統的面,稱之為分模面。分模這事,是每個設計的必修課。可是分模時有很多地方,往往因為一些個人習慣,或者一些廠的做事風格,容易出現很多問題。如果等模具都做出來后才發現。Sorry,太晚了,因此,分模前很多東西必須做好預備工作。 分模面除受排位的影響外,還受塑件的形狀、外觀、精度、澆口位置、行位、頂出、加工等多種因素影響。合理的分模面是塑件能否完好成型的先決條件。一般應從以下幾個方面綜合考慮: , v; j+ `2 R% _% ]) J
(1)符合膠件脫模的基本要求,就是能使膠件從模具內取出,分模面位置應設在膠件脫模方向最大的投影邊緣部位; (2)確保膠件留在后模一側,并利于頂出且頂針痕跡不顯露于外觀面; (3)分模線不影響膠件外觀。分模面應盡量不破壞膠件光滑的外表面; (4)確保膠件質量,例如,將有同軸度要求的膠件部分放到分模面的同一側等; (5)分模面選擇應盡量避免形成側孔、側凹,若需要行位成形,力求行位結構簡單,盡量避免前模行位.; (6)合理安排澆注系統,特別是澆口位置; (7)滿足模具的鎖緊要求,將膠件投影面積大的方向,放在前、后模的合模方向上,而將投影面積小的方向作為側向分模面;另外,分模面是曲面時,應加斜面鎖緊; (8)有利于模具加工。 很多時候,拿到產品就開始畫2D,2D結構圖最多就表達一下結構,要加工,還得3D上場。畫2D時,結構方面的東西能想到,能發現。可一些如碰穿,插穿什么的。就很少能做得全面了。
4 j' V2 L+ I: t8 F6 ?4 N! B 因此,3D分模前,對產品的一些基本的分析檢查,能省掉后面不少的麻煩。這里就來談談分模前一般會做哪些檢查:, w2 E' u# W0 q) v# {
3 n( Z2 Z7 ~9 _- v0 g1. 產品壁厚這個問題,是個首要問題。如果之前沒檢查好,一般等知道問題的時候都是產品試模出來了。這時要改就很麻煩了。壁厚要求均勻,不能出現一處薄一處厚的情況。厚薄不均,易走膠不暢和縮水。骨位縮水最麻煩的事了,一般得做鑲件,如果下面沒運水還好,有運水的話還得想法去接運水。呵呵,夠你受的。所以,一開始分模前,我習慣看見稍厚的骨位,在沒裝配的情況下,直接就減了,懶得去問。
6 F: H( ~% V0 L) e! g$ e; X2. 火山口這個東西很多客戶給的產品,螺絲柱位的地方他一般都是直接長的一個柱子出來。基本上沒見有畫產品的做火山口的時候,這時又得自已搞定了,不用去問他們,問了也白問。他也不會幫你做,是人都想偷懶,誰叫人家是客戶呢。
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3. 拔模角后模拔模好說,只要不是裝配位的地方,隨便你拔,不要太夸張就行。一些什么骨位之類的,拔起來也挺快的。如果是前模就得跟客戶溝通了。光面的還好,小點度數問題也不大。一些小小拔模角自已修修就可以。有曬紋的,這個對拔模角就有要求了,得參考紋版去做。前模很多時候都是外觀面,要修要改基本是產品工程師那邊自已搞定,只要你前期提出來就好了。
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7 J9 h! A" K$ ~4 q3 `/ v- `4 ~4. 薄鋼尖角位這個一般來說,前期檢討時,一般的膠位處還是比較明顯,可有些要拆鑲件的地方就不太容易看得出來,沒拆之前,感覺不尖,可鑲件一拆出來就發現了,如果因產品結構,沒辦法更改的,那也沒辦法,尖角就尖角吧。但你之前也得通知一下,給自已留條后路。碰到扯淡的你有理說不清,后面麻煩的還是你自已。
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6 f7 Z. ]* c8 P1 h, q: F5. 分型面和分型線一般來說,大的分型面問題還是不大,主要是處理一些拐角,R角,插穿時。會出現一些地方封膠太少,插穿斜度不夠,或者前后模不好出,有時還會出現倒扣的情況。這個有時前期看不出來的,實際模一拆就發現問題了。- T( G- b+ k4 X& S* Y% Y4 _
* c3 l0 L& q) J. F1 ~6. 圓孔和轉軸有些圓孔,轉軸位得弄清楚是干什么用的,涉及到裝配的東西,拆模時得特別注意。做出來因為斷差,錯位,到時影響裝配了,人家會罵娘的。
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, J* O& s4 j' K7. 碰穿位的取向牽涉到碰穿時,到底是前模碰后模,還是后模碰前模。如果走批鋒,那么批鋒會在哪一側,好不好修,會不會影響外觀。雖說批鋒不用你去修,但它的位置直接影響到產品的品質。這里也能看得出一個設計的思考到不到位的問題。很多時候,替別人想一下也能體現得出一個人的高度。
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