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樓主: 1qq3_yZM2a

端面齒輪設計

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21#
發表于 2018-6-23 16:08:40 | 只看該作者
1qq3_yZM2a 發表于 2018-6-21 14:21! t& P7 }+ l/ C  W; I! \+ J6 a4 M& U
這個應該是存在非90度的 參見以下資料
6 n; ^8 y0 E  j2 e' k  C: b
1 這根本不是什么端面齒輪,端面齒輪的軸交角必須是90度,這根本不用討論2 `( i2 S9 A: F# P, o
2 退一步講,你非要定義這種錐齒輪為端面齒輪,但你無法改變軟件的默認的標準,軟件默認的端面齒輪必須軸交角為90度,所以你用軟件去自動建模,就必須遵守軟件的規則。( a2 j4 Q4 M1 R) j0 F/ r& y
3 非要建模這種軸交角不是90度的變種端面齒輪,你那只能手工去建模。
: _  Y* g" O- h6 r% R
22#
 樓主| 發表于 2018-6-24 22:26:25 | 只看該作者
黑石道人 發表于 2018-6-23 16:087 U+ m9 x- Y3 |1 V6 E! ?2 ~5 E
1 這根本不是什么端面齒輪,端面齒輪的軸交角必須是90度,這根本不用討論
. l. L; @( z' w! I8 n6 Y* {# u2 退一步講,你非要定義這種錐 ...

+ c% A* j: a( R- ?+ C9 H謝謝。通常來講,由于每個人看到的資料不同,掌握知識的程度不同,產生對定義的分歧情況是很常見的,我認為這一點沒必要去爭執,對解決問題也無益。3 o! y, `' _5 e+ y6 o! G4 p3 w

# }9 r8 l, @/ U9 Y$ b8 e3 B關鍵在于怎么把這個3D建模做出來,不管是利用軟件還是手工建模,并且確定好能夠實踐的加工方式,這是我來論壇提問的初心。也希望更多有這方面經驗的前輩、同行能夠知無不言,相互學習,相互促進。! H+ ^) I; r8 i8 ~3 z
23#
發表于 2018-6-25 12:02:46 | 只看該作者
1qq3_yZM2a 發表于 2018-6-24 22:265 a- X0 L8 v  X3 G. Y. _" D
謝謝。通常來講,由于每個人看到的資料不同,掌握知識的程度不同,產生對定義的分歧情況是很常見的,我認 ...
: e* ], U- C" F' n! Z
手工建模很簡單,因為這本來就是錐齒輪,按照錐齒輪的建模方式即可,而且使用軟件的錐齒輪建模,相當方便。7 H6 d" J7 ~8 X; n  S# ]$ ~0 g
便首先你要明白,這絕對不會是什么端面齒輪,因為按照端面齒輪,你的參數根本不成立,還有,這根本不是什么觀點不同,而是你的基本概念錯誤,端面齒輪只能并且必須是軸交角90度4 y( s: ?/ c( q  a  @7 |( v/ \' S5 V
你硬犟也沒用,還有你在這里是問不出什么來的,立帖為據。
% A3 [8 D4 u1 X% \
24#
發表于 2018-9-28 16:06:13 | 只看該作者
ms101 發表于 2018-6-19 13:04
* o9 }! y  M. G% F我就是好奇LZ的KISSSOFT漢化怎么弄的

; G) W0 q, k% |- A, S6 y, M$ [最新的2018版本有很好的漢化包
, c( s: _; c/ Q, i
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