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樓主: 1qq3_yZM2a

端面齒輪設計

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21#
發表于 2018-6-23 16:08:40 | 只看該作者
1qq3_yZM2a 發表于 2018-6-21 14:21$ a, \+ o; z. r! Z
這個應該是存在非90度的 參見以下資料
+ t6 I+ g" R' }3 ?, e! _/ j
1 這根本不是什么端面齒輪,端面齒輪的軸交角必須是90度,這根本不用討論
/ V2 A( t! ?# d- `( i2 退一步講,你非要定義這種錐齒輪為端面齒輪,但你無法改變軟件的默認的標準,軟件默認的端面齒輪必須軸交角為90度,所以你用軟件去自動建模,就必須遵守軟件的規則。9 W' I& z( R" n# K
3 非要建模這種軸交角不是90度的變種端面齒輪,你那只能手工去建模。
; g( h" d* o6 g5 C% m
22#
 樓主| 發表于 2018-6-24 22:26:25 | 只看該作者
黑石道人 發表于 2018-6-23 16:08
) p$ F) i. {6 \6 ]3 _( _1 這根本不是什么端面齒輪,端面齒輪的軸交角必須是90度,這根本不用討論
5 s5 Z% R5 j" t7 o1 S! ^2 退一步講,你非要定義這種錐 ...

, D( _7 c5 v6 `謝謝。通常來講,由于每個人看到的資料不同,掌握知識的程度不同,產生對定義的分歧情況是很常見的,我認為這一點沒必要去爭執,對解決問題也無益。
0 A& ~5 G7 `% N  g; \
9 j& v. J5 U# I' o* v% \$ I關鍵在于怎么把這個3D建模做出來,不管是利用軟件還是手工建模,并且確定好能夠實踐的加工方式,這是我來論壇提問的初心。也希望更多有這方面經驗的前輩、同行能夠知無不言,相互學習,相互促進。' U9 K5 h$ m( d
23#
發表于 2018-6-25 12:02:46 | 只看該作者
1qq3_yZM2a 發表于 2018-6-24 22:26
+ W5 Y1 g3 q0 c謝謝。通常來講,由于每個人看到的資料不同,掌握知識的程度不同,產生對定義的分歧情況是很常見的,我認 ...

4 Z( S2 @9 B& Y% X% W手工建模很簡單,因為這本來就是錐齒輪,按照錐齒輪的建模方式即可,而且使用軟件的錐齒輪建模,相當方便。: c' d! ~  r0 ]4 v0 F, V+ J3 w
便首先你要明白,這絕對不會是什么端面齒輪,因為按照端面齒輪,你的參數根本不成立,還有,這根本不是什么觀點不同,而是你的基本概念錯誤,端面齒輪只能并且必須是軸交角90度
9 x, l# u- S- y4 q* `你硬犟也沒用,還有你在這里是問不出什么來的,立帖為據。
! Q1 l! Z* f, C" \1 c
24#
發表于 2018-9-28 16:06:13 | 只看該作者
ms101 發表于 2018-6-19 13:04
, O$ s# s) c$ @我就是好奇LZ的KISSSOFT漢化怎么弄的

/ |3 y( P7 \2 }4 y* P' `6 u/ J& K最新的2018版本有很好的漢化包
. k& B: ~" ?* |+ ~
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