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一個產品怎么用SW設計工裝夾具

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1#
發表于 2018-5-5 10:34:54 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
先設計零部件還是裝配體
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2#
發表于 2018-5-5 12:26:03 | 只看該作者
沒有零件拿什么來裝配?
3#
 樓主| 發表于 2018-5-5 12:55:15 | 只看該作者
苗子YJ 發表于 2018-5-5 12:26/ R  x$ i5 b2 q; b
沒有零件拿什么來裝配?

- F& f& K- {& @& T我的意思是有產品3d圖紙,然后怎么用SW設計夾具流程,謝謝' }; S6 b. G; t& ]# Q2 _
4#
發表于 2018-5-5 14:04:02 | 只看該作者
本帖最后由 無聊的疼迅 于 2018-5-5 14:11 編輯 0 g( c4 K6 q8 }2 j9 L' S4 h4 u- U

2 F: G) Q+ E- [8 M& ~說說我自己的。一般的就先畫一個方塊零件,然后再數據遷移導入一個產品,再把產品擺到一個合適的位置,再求差修剪等等步驟(其中一些的標準件需要留出正確的位置)。弄好之后再創建裝配體,把剛修剪好的工裝和產品裝配。
+ ~3 `  T  Q, r2 K如果是復雜的,需要設計的非標準的小零件很多,就是先創建方塊-----創建裝配體----裝配-----導入標準件及其他部件裝配----根據裝配體修剪。7 W% u( T- z$ P( b5 u. h2 {$ i3 b
思路1里所有零部件關聯尺寸關系較少。! e; F$ A4 A. ^. ~  O  \5 w
思路二就是絕大部分尺寸都是和裝配體的裝配關系相關聯。
( n  C. y" ~* Q/ }+ F2 v$ q我個人覺得這兩種都可以駕馭。看個人習慣了
& R9 k0 [9 T+ I+ h* M3 u5 E) [1 G) @8 f9 |7 H! w% w, Z
下面這個圖的凹槽和圓孔就是導入的一個產品的3D畫的9 A7 z" l, f; E* b+ e$ M' D

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5#
發表于 2018-5-5 14:29:00 | 只看該作者
ok
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6#
 樓主| 發表于 2018-5-5 15:32:01 | 只看該作者
無聊的疼迅 發表于 2018-5-5 14:04  Z6 q0 l: @/ `9 q2 U3 s
說說我自己的。一般的就先畫一個方塊零件,然后再數據遷移導入一個產品,再把產品擺到一個合適的位置,再求 ...

" e8 S# p- ]) a8 W9 s謝謝,說的很詳細,學習了
. {7 r2 L! V$ p! h; m" r
7#
發表于 2018-5-16 14:49:01 | 只看該作者
看個人習慣吧,先部件還是先裝配都無所謂吧,我習慣先裝配
8#
發表于 2018-5-17 09:22:45 | 只看該作者
習慣于自頂向下設計
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