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caxa實體設計中同一模型數量過多

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1#
發表于 2018-1-9 14:18:18 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
如題,在使用caxa實體設計時,某一零件經拉伸生成,但該零件數量較多,有上百個之多,拉伸生成的零件經復制之后整個系統差不多就卡死動不了了
* C# f- W9 K/ h' K) u4 D, `這個要怎么破?
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2#
發表于 2018-1-9 17:54:41 | 只看該作者
建議分批次拉伸,一次只拉十個實體
3#
發表于 2018-1-9 19:27:05 | 只看該作者
機子內存跟不上了,
4#
發表于 2018-1-9 20:13:03 | 只看該作者
上百個,結構復雜的話,一般的計算機都要卡了。
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