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如何更深的理解SW中‘3D’草圖

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1#
發表于 2017-11-30 17:18:18 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最后由 苦菩提 于 2017-11-30 17:20 編輯
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大神們是如何操作的,學習學習
7 x* O( j% Z2 ]為什么軟件在畫螺紋的時候,草圖要用‘3D’?. w/ ?4 ~' E& |2 i8 d

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2#
發表于 2017-11-30 19:41:06 | 只看該作者
哪個版本的異型孔向導默認3D草圖的,你不會拿十年前的版本吧。
9 `. Y/ Z+ [5 d# L6 c早在2012版就已經實現,點擊平面,默認是2D草圖;點擊曲面才是默認的3D草圖。
3#
發表于 2017-11-30 20:55:23 | 只看該作者
添加螺紋孔時先選螺紋孔所在的平面,然后再選擇添加螺紋孔命令,這時會有“位置”這個標簽選項的,選擇位置后會進入草圖界面。這樣的話,草圖全是2D的.如果孔所在的面不是平面,那就來個參考平面吧。
4#
發表于 2017-11-30 21:12:02 | 只看該作者
用掃描切除命令來掃描螺旋線得到真實螺紋( c" _% L6 U8 B, m/ [2 \8 c0 i5 x1 l
https://jingyan.baidu.com/article/6b97984dbe9a881ca2b0bfcb.html
5#
發表于 2017-11-30 22:12:37 | 只看該作者
UG里面也有3D草圖,雖然比2D平面看起來高大上,在畫線的時候能旋轉平面,但感覺還是很雞肋,因為如果不在垂直于草圖平面上時,無法正確的畫線;所以3D草圖很少會用到。
6#
發表于 2017-11-30 23:55:33 | 只看該作者
在曲面或階梯零件上開螺紋孔,沒有3D草圖會崩潰的。
' a: E7 ~- Y( v, v. h! _! e- l! v& g1 l5 Y0 x
問題可以用約束解決
7#
發表于 2017-12-1 08:34:43 | 只看該作者
跟著樓主學習,
8#
發表于 2017-12-4 16:04:22 | 只看該作者
這樣子
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9#
發表于 2017-12-5 08:52:23 | 只看該作者
樓主的標題總是很大很犀利,哈哈哈~
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