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樓主: 杜訊dd

各種自己用sw做的簡易動畫

[復制鏈接]
11#
 樓主| 發表于 2017-11-17 16:51:23 | 只看該作者
本帖最后由 杜訊dd 于 2017-11-17 17:06 編輯 ( p) q9 d$ g: `# C+ w
2 z( P) {. c8 X: Z% Q+ Y
誰知道怎么讓葉輪動起來

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點評

這個有意思。  發表于 2017-11-17 21:38
12#
 樓主| 發表于 2017-11-17 17:08:18 | 只看該作者
無敵老大 發表于 2017-11-17 16:02
7 j% w* a5 r) L) M7 h+ B$ J" H: P* [2 {這個傘是怎么做的啊?
1 b$ l, b# u. h9 G
傘的骨架建模很簡單,外面我是用在位配合直接在裝配體內建的零件圖
! E9 E- w; u6 C' F
13#
 樓主| 發表于 2017-11-17 17:15:39 | 只看該作者
三國霸主YS 發表于 2017-11-17 16:46
. s: N2 \6 Y' u; [66666,彈簧的那個是怎么做到的
. H6 i. r: B0 L% U
主要有兩種彈簧運動畫法,我在百度貼吧里寫過,不過我不能發鏈接所以就黏貼過來了,( ]  U/ c; k$ D- G7 N
1.用在位配合的方法在裝配體里面直接畫彈簧: O* r5 `3 f6 B

6 E) H, h! H: Z$ a% Z( `
  |5 j" ?# w7 U0 h! ~  J
3 L. o8 P( V  i, z# S2 O4 y4 C" r/ I
9 `  G# }* e( m- u% P6 c3 A& _
5 u$ l! \& @1 T, B0 T5 n! t8 C2第二種方法是從方程或變量(pro/e的叫法)、sw叫方程式,其實都差不多
5 P4 O2 x+ g  `" S8 M0 x& v7 O4 A首先第一步建立你所需要的變量a,: O7 a! @  g1 }/ M& K) `/ M. v
用測量的方法得出兩板間距,設定為變量

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14#
發表于 2017-11-17 18:23:29 | 只看該作者
厲害了
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15#
發表于 2017-11-17 19:27:56 | 只看該作者
贊 贊 贊 我教程買了不少,沒時間用

點評

沒看過教程,以前是學pro e的,然后慢慢摸索的  發表于 2017-12-2 13:14
16#
發表于 2017-11-17 20:20:09 | 只看該作者
SW做常規機械運動仿真還是很方便的,給贊了
17#
發表于 2017-11-17 21:19:03 | 只看該作者
牛,有興趣就好
18#
發表于 2017-11-18 09:14:08 | 只看該作者
不錯。。
+ d* V: f+ H( n
3 j  S" L# M" @. I. a, b- V, j畫質再高點就更好了。
19#
 樓主| 發表于 2017-11-18 10:52:19 | 只看該作者
shentu 發表于 2017-11-18 09:14
9 [3 J0 S4 M: D& z8 M4 ^; ~不錯。。
' |9 i$ k$ r, X5 [7 w
* h- B' [$ y( M畫質再高點就更好了。
5 T7 r5 F% W/ L7 b( @
所以叫做簡易動畫啊
20#
發表于 2017-11-19 15:59:57 | 只看該作者
杜訊dd 發表于 2017-11-17 17:15
8 R; q, f, m7 Y, f0 x2 @3 x主要有兩種彈簧運動畫法,我在百度貼吧里寫過,不過我不能發鏈接所以就黏貼過來了,
  v0 f# t/ |* t  A: J1.用在位配合的方法 ...

: B" y/ x; O7 }2 b好的,謝謝

點評

不謝  發表于 2017-12-2 13:14
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