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請問在UG中怎么畫麻花鉆?

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1#
發表于 2008-4-8 18:58:22 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
請問在UG中怎么畫麻花鉆?各位高手請賜教!!謝謝!!!
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2#
發表于 2008-4-8 21:08:04 | 只看該作者
掃略命令。8 f* i% u) m4 d- g2 V6 V( n# @
控制的時候,角度旋轉。
3#
 樓主| 發表于 2008-4-11 11:05:19 | 只看該作者
我好像看過一本書上介紹過,好像很復雜的!!
4#
發表于 2008-4-11 14:40:49 | 只看該作者

回復 3# 的帖子

轉體不復雜,掃略就可以了。
* G0 Q! T& v5 `7 Y1 r( I* K1 M如果要做真實的設計,頂頭比較復雜,需要調研,2 ^# b9 G8 z9 I0 [2 _
設計的東西才可用。
5#
發表于 2008-4-17 10:16:51 | 只看該作者
發個上來看看..我以前也畫過,不好看.....
6#
發表于 2008-4-19 18:02:28 | 只看該作者
nx4.0英文版:先畫出guide線,然后再畫出section,再用swept掃描。注意繪圖區上面的提示。orientention 控制用angle law, scale 控制用constant,便可掃描出圓柱麻花。頂部處理比較麻煩。* G3 }2 B+ W5 w% k
pro/e wildfire 3.0英文版,畫出section 后,用blend-general,也可作出。
7#
發表于 2008-4-25 22:36:42 | 只看該作者
頂部用實體修剪和切片處理,那樣出來的就是標準的實際圖例
8#
發表于 2009-3-13 23:09:10 | 只看該作者
網上有視頻教程的,找找
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