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樓主: zwg00856

數控車床上如何加工多頭羅紋?

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21#
發表于 2008-12-5 12:13:33 | 只看該作者

悠悠天空

數控雙頭很簡單的 ! h! y( _. x5 |* _- Y' g2 w4 {
下面你看看     T10x (4)2的
22#
發表于 2008-12-6 23:19:42 | 只看該作者
G92 X?  Z?  F? L?L是頭數,F是螺距
23#
發表于 2008-12-8 12:20:24 | 只看該作者
我QQ5273405312 ]. \0 l2 Q0 j; ^: u' l5 G; @" j1 M
你的多少啊 我們共同學習
24#
發表于 2008-12-8 12:22:35 | 只看該作者
T10x (4)2的是 梯形內羅紋
8 M- Z& F* R1 \象這樣的 用G76比較合適
- g, t9 e" W6 r/ y# K1 F% YG76P021030Q100
" I; p' L- z' n( ]) U1 N( H" xG76X10.2Z-20P1300Q50F4.0
25#
發表于 2008-12-10 16:29:30 | 只看該作者
用G32編后面加Q就行了 帶表角度
26#
發表于 2008-12-10 20:24:04 | 只看該作者
我感覺以上樓主說的都有道理,我說說我的看法,不一定成熟啊:
! }# |; p+ l* l; v4 R1.如果是單件的話可以進退一個螺距就OK了。
. P8 K: {0 f; }4 P& h. v4 \  D8 @2.如果是批量的可以采用子程,很方便的。
$ G0 n' o) p9 l. u3.也可以采用用兩個程序來加工這個零件,但麻煩。

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27#
發表于 2008-12-13 20:33:03 | 只看該作者
非常簡單,加工好第一螺距后z軸移動一個螺距,導程是螺距乘以2
28#
發表于 2009-4-30 19:39:13 | 只看該作者
KND的我知道,G92X-Z-F-L-;L2為兩頭螺紋,L3為三頭螺紋,以此類推。
29#
發表于 2009-5-4 12:19:36 | 只看該作者
樓上說的是什么系統的啊   我用的是GSk980TD  G32X_Z_F_Q_    F(導程)Q(轉角)
30#
發表于 2009-5-4 12:25:42 | 只看該作者
真能搞你們,2年前的貼子也撈上來了
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