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本帖最后由 Cavalier_Ricky 于 2017-6-10 19:56 編輯 . u" j% V: x7 V( x' k
0 a: D6 _$ j; p1 }6 E2 W沒別的,追著陳伯雄老師跑。
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: o, _7 L, Y* ~+ `/ {追陳老師的書(紙質的、數字的)、追陳老師各論壇中的帖。& Z' y, N! F4 o& z- N9 @
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這個,真的不是奉承。
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只要你別在理解陳老師的話中之意之前動不動就認為陳老師擺什么姿態,有的你學的。) u7 x, [- t1 q B) ~
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最好先找找看陳老師的介紹,應該能看出來這位和一般的軟件教師有太大的區別。9 }# Q8 u+ }( X$ `9 s. E+ a7 F) {
& m& i4 S/ c2 b' N0 e# L我剛入門那年(差不多九年前了吧)看的是“Autodesk Inventor 11實戰教學”。上下集兩張光盤6G多的內容。9 O& c% R. }; v4 o6 O7 F
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超喜歡陳老師講軟件中的“潛規則”。還喜歡什么?太多了。。。
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4 l) ]+ [$ F" y) f; w2 \6 r5 L我至今不用仿真模擬那塊功能,事兒太多了,耽誤事兒。還是花點錢趕緊造實物來測試更快些。時間就是金錢啊。
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/ _, ` a \) D+ I/ I1 L. V. b3 cInventor,我最喜歡的,就是參數化設計用起來十分簡練。這也是我離不開Inventor的原因之一。之二就不說了。
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不少人說參數化設計,多用于系列化產品的設計。) d5 S2 s2 q9 s' u2 X; X4 v
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我覺得不僅如此。一臺設備的設計過程,修改動作無數次。什么都靠幾何特征的投影來保持設計過程中前后數據的關系,電腦首先就受不了了吧。
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/ W4 h7 \$ U7 A* S, Q$ o這個應該是很簡單的道理:直接給你一個碗要你送過去,和讓你在櫥柜里找出那么個樣子的一個碗再送過去,應該不一樣吧。. w0 [" J, b' `. p/ [
, A' S M: s* }) k) L何況,三維軟件的主心骨,就是一根筋,玩不了多核。。。
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