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樓主: ExplorerEzreal

早期制作的一個SW動畫,貼出來獻丑一下

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11#
發表于 2017-6-2 11:07:41 | 只看該作者
頂一下
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12#
發表于 2017-6-2 17:08:31 | 只看該作者
不說丑,可以了,很多人都不會,如果能結合3DMAX的人,就牛逼
13#
發表于 2017-6-4 17:48:13 | 只看該作者
請問用的動畫設計還是走查錄像的那個??
14#
 樓主| 發表于 2017-6-5 07:31:37 | 只看該作者
響在江湖 發表于 2017-6-4 17:48
$ a; j7 V+ z3 l4 l8 P$ y請問用的動畫設計還是走查錄像的那個??

7 U* P; n0 O& m運動算例做好動畫后,然后導出的3 N, M4 _8 ]/ C/ \  @7 o8 j) b
15#
發表于 2017-6-11 14:51:04 | 只看該作者
ExplorerEzreal 發表于 2017-6-5 07:31
" `# o6 \( e) x" E% z" l運動算例做好動畫后,然后導出的

4 ?; A2 `' F5 O5 p4 B+ f哦哦,沒怎么使用過動畫,見笑了。。
16#
 樓主| 發表于 2017-6-13 11:17:06 | 只看該作者
響在江湖 發表于 2017-6-11 14:51
* G' W2 ]: k8 X( D" x哦哦,沒怎么使用過動畫,見笑了。。
3 e! \% F- w- c, r5 [: m2 d
沒什么難點,接觸一下一般都會明白的8 _) o3 r' M) q3 ]# X. l
17#
發表于 2017-6-13 11:37:12 | 只看該作者
動畫很好3 r' N& c: R/ m5 N
但是感覺門往里面推,進人關門的時候,留給人的空間不足
18#
發表于 2017-6-17 18:59:55 | 只看該作者
已學習。。。
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19#
發表于 2017-6-22 15:35:35 | 只看該作者
ExplorerEzreal 發表于 2017-6-1 14:58) d7 F( B4 z, p& r
大兄弟,我沒用那么高端的插件,是直接用SW的運動算例直接做的,也沒開那個360的渲染器(電腦比較渣,跑 ...

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