|
不知道別人多愛多實體,可我是愛死她了。也許已到了走火入魔了吧。. D! R! g+ Q0 ^) u2 J3 S& ]
2 p" n* T3 u0 S
下圖就是一個單元的多實體零件,這個單元中所有的非標件132種,全在這一個多實體零件內。 r* g, E3 U, v; W
. P: k6 J" h4 p" K4 q" |
然后,把那些相對沒有位移或旋轉運動關系的多實體,一并選中,并生成獨立的部件。( p( r. v) S1 Z& r X1 Q' v0 d- j: ~
( x- o1 O1 B) I v
這樣的話,這個部件里的每個零件,都是用摁釘摁死的,不需要我來約束。
" ^5 W! d" r0 [% Z0 G9 q2 @. O! j) A- a! t6 Y8 C
而且后期在多實體零件內改變尺寸或位移,在那個部件中,也只需要按一下黃色閃電就完了。 t" v. i+ K: w* L
* Q0 d4 H4 F4 O ~$ Y3 I- g- x5 H1 S! j8 T' X( d; X* D; i9 w
4 h& @9 }5 k2 T3 ?( a5 e' Q
1 c& x8 | ]0 Q- r這么玩兒多實體零件,兩點要注意:! n5 o3 ^* v- F7 `) G
0 I7 ?0 b+ v3 J0 C$ `- A! e1)就是初期考慮布局和設計順序要慎重。后期修改太離譜的話,夠你折騰的。
9 _) l5 d# \( H
6 B. ~3 |2 b6 B# ~% k8 E* m2)草圖中,盡量用參數來做約束,而盡量避免用幾何約束。(Inventor的投影對我肝臟的危害,遠比我超愛喝的白酒厲害。。。)
: A7 E* n. E2 F2 K
1 w/ c5 m, u o0 I7 Q我離不開Inventor,就是因為參數關聯太方便、太干凈、太簡潔。
e* ]9 ~" g4 P; J, w6 s; F( X( o7 \: o
而Inventor,部件環境中的約束,越搞越差,越搞越亂。像盡量躲開他的麻煩,那只能在前一步就早早躲遠點。
P0 k- r. v, q1 g$ \) o- X |
本帖子中包含更多資源
您需要 登錄 才可以下載或查看,沒有賬號?注冊會員
×
|