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不知道別人多愛多實體,可我是愛死她了。也許已到了走火入魔了吧。9 y) k& _% V$ ^4 I- t" |+ U9 ]& I H
0 o) e5 u$ x# l# D4 _% r6 U* `下圖就是一個單元的多實體零件,這個單元中所有的非標件132種,全在這一個多實體零件內。
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2 T4 H: K5 f) b' R3 S2 f: {然后,把那些相對沒有位移或旋轉運動關系的多實體,一并選中,并生成獨立的部件。7 d( b5 u9 J# k! I, V* d
6 c" [8 j. q0 _: E# _8 w/ W3 a; {這樣的話,這個部件里的每個零件,都是用摁釘摁死的,不需要我來約束。
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1 r. e8 t' j3 Q; j9 W4 K5 \而且后期在多實體零件內改變尺寸或位移,在那個部件中,也只需要按一下黃色閃電就完了。: R$ v' z( U1 p2 [$ q @, l \
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) N, `. {( Q& x) g" z這么玩兒多實體零件,兩點要注意:
1 \: ]7 k* i0 G6 R1 Q z3 U8 J% A
; N! k3 ^# _0 ^) s& O$ [/ j' x1)就是初期考慮布局和設計順序要慎重。后期修改太離譜的話,夠你折騰的。4 d {4 a- G+ c' A" _) @* y
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2)草圖中,盡量用參數來做約束,而盡量避免用幾何約束。(Inventor的投影對我肝臟的危害,遠比我超愛喝的白酒厲害。。。). z1 [$ ~# V' g5 ~4 u
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我離不開Inventor,就是因為參數關聯太方便、太干凈、太簡潔。# o7 p+ R2 c2 N" }" A
2 D }! G }- A e! a, [: l- Q而Inventor,部件環境中的約束,越搞越差,越搞越亂。像盡量躲開他的麻煩,那只能在前一步就早早躲遠點。! B+ e. k" ?- _. z J( q
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