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水下滑翔機是用網拖上來的?我們活在民國?

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11#
發表于 2016-12-23 18:33:39 | 只看該作者
dfy99 發表于 2016-12-22 11:25
嘿嘿嘿,嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿。好貼留名

大俠點評了之后無法回復啊。
回復在這里吧:

連桿是汽車上最常見的。但我覺得只能一拖二。轉換成齒輪齒條,也存在消隙的問題。請教下對于那個帖子的齒輪轉向,如果加了自鎖,還存在什么問題么?
凸輪轉向的怎么搞?轉向要無級調整,耐磨,凸輪的好搞么?
謝謝指點!!
12#
發表于 2016-12-26 09:41:59 | 只看該作者
問天問地問自己 發表于 2016-12-23 18:33
大俠點評了之后無法回復啊。
回復在這里吧:

1,齒輪齒條機構的消隙不是蠻大的問題,但是不懂為啥非要四驅,想橫著走中間加兩個主動輪就好了。
2,用凸輪轉向的實例我也沒找到,不好意思給了你錯誤的方向。不過耐磨和無級調整同樣不是蠻大的問題,用凸輪可以實現+-180度的轉動沒問題,沒有應用肯定是合理性和經濟性的問題。機構過于復雜會導致可靠性降低,設計制造難度增大,占用空間大等問題。所以沒有必要。
凸輪很深,很難玩,我印象中只做過兩例,成功一例,是個手動的凸輪連桿機構,我偶像說過凸輪玩的好的家伙銀子都是大把的,我還很窮所以不會玩凸輪,呵呵。

3,他那個不好控制不是因為齒輪是否自鎖,而是八個電機協同工作而且都需要一個精度不低的運動,夸張點說就是個簡易的8軸數控系統。可以給你假定個工況,你試著描述一下每個電機的時間-轉速曲線。四個輪的輪距都是600mm,要求四輪對角線交點(也就是形心位置)走一個長度30米寬度10米的正弦曲線,要求勻速500mm/s。輪子直徑兩百。或者簡單點,繞著標準四百米跑道走一圈,不要求勻速。


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13#
發表于 2016-12-26 14:21:59 | 只看該作者
dfy99 發表于 2016-12-26 09:41
1,齒輪齒條機構的消隙不是蠻大的問題,但是不懂為啥非要四驅,想橫著走中間加兩個主動輪就好了。
2,用 ...

感謝大俠回復!

1,現在汽車差不多都是齒輪齒條+助力吧。應該非常成熟了。
那個lz肯定想橫行,中間倆主動輪,那么周邊必然多個從動輪了。這個方案簡化了很多。
但我好像在其他帖子有回復,從動多了,是否會導致主動輪摩擦不夠了?


2,玩簡單凸輪,或低速輕載,可以不需要高深功底。搞復雜的,那玩的就是高高手了。
998大俠曾經說過,玩凸輪數學一定要好。這句話是沒錯的。
搞轉向,我理解必須自鎖,應該是共軛等結構。如果是單純擺動,可能難以做到360;如果凸輪+連桿,那就太復雜了。
類似分度盤這種,應該可行,但成本太高。因此你說的經濟性應該是主因。不如直接齒輪簡單,便于維護,便于檢修。


3,8軸的確不好控制。單說轉向,如果方向不一致,有可能自己別死。
再說速度,搞不好就是三拖一,甚至一拖三。
機構磨損大,功率抵消,偏差大。正弦說不定走出一個鋸齒波就已經不錯了,不停在轉向,速度就更加難以保證了。
我想lz說他有無敵工控,假設瞬時反饋(似乎沒有什么東西做傳感器吧?),快速糾偏,
或者工件精度高,安裝位置誤差小,用來跑跑低速,還是有可能的。



謝謝!

點評

齒輪齒條是汽車常用。想討論點特殊用途的,例如連桿,凸輪轉向等等。  發表于 2017-1-1 00:01
現在的專向都是齒輪齒條的  發表于 2016-12-31 20:22
14#
發表于 2016-12-30 13:27:31 來自手機 | 只看該作者
樓主這文章哪里來的?想念某人了

點評

其他網站  發表于 2016-12-31 20:22
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