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樓主: 毛蟲2014

求教關于斜齒輪建模

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21#
 樓主| 發表于 2016-11-4 13:11:42 | 只看該作者
毛蟲2014 發表于 2016-11-4 08:44
8 Z5 t" l7 f: F! x9 ^, E0 ]1 `2 ?肯定用的漸開線啊,你這樣說,忽然想起可能應該直接用法面模數,不該用端面模數做;但是差距也太大了啊, ...

2 b3 j9 q, f5 f" x嗯,麻煩你了
4 w7 r) j$ G( k- e  Q
22#
發表于 2016-11-4 18:51:10 | 只看該作者
成歌2047 發表于 2016-11-3 14:40& O! `! Q* O( A5 e
現在很少人這樣畫齒輪的了,sw一般都用插件來生成齒輪;而ug更是系統自帶了齒輪生成的功能,不用外掛。
. B  b  x) l) ~
您好!UG6有沒有自動生成齒輪的功能?能不能教我怎么用?不勝感激,謝謝!+ A4 @6 V8 M) z# E: H1 _* d
23#
發表于 2016-11-4 18:54:31 | 只看該作者
我用PRO5畫的斜齒輪如果B值小的話,生成45度斜齒還可以,大的話好像就報警生成失敗。
24#
發表于 2016-11-4 20:52:20 | 只看該作者
畫起來感覺怪怪的,0.5我理解是法面模數,因為大約好像是靠這個選銑刀的。10個齒肯定是端面齒數啦,感覺有點根切的樣子,齒根處就隨意樣條曲線聯結了下~~
1 E% J# D$ Q* S0 m齒輪的參數也不是很熟悉,扒機械原理來的4 P/ X: ]' w/ i7 W
感覺像蝸桿了,不知道畫的對不對
* ^/ `  x$ I2 C  Q! i1 w) N$ u/ z' p/ |6 ~

1 f5 `$ ?; X* m* V

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25#
發表于 2016-11-5 22:43:42 | 只看該作者
螺旋角45度斜齒輪端面齒形是這樣的:' f* A$ k& J& {. a9 K
5 C5 _( y. M1 C$ T8 u1 l1 m  X
八年前都討論過渡曲線了。多搜搜就行。/ x0 I/ g2 n4 [0 K. Y
改寫3D漸開線蝸桿UG文件為圓柱齒輪3D建模文件3 h$ e3 m0 k  o
http://www.ytsybjq.com/thread-196838-1-1.html
( Y$ r* Y3 k8 L: c, ]

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26#
發表于 2016-11-6 07:44:19 | 只看該作者
可以用GearTrax_zh-CN試一試。
27#
 樓主| 發表于 2016-11-7 08:43:49 | 只看該作者
虛緲 發表于 2016-11-4 18:543 V/ V" |- C, [7 d% v3 K9 C/ u
我用PRO5畫的斜齒輪如果B值小的話,生成45度斜齒還可以,大的話好像就報警生成失敗。
  C3 {$ S+ ]# d6 B' d
你是不是投影的方法畫的?我畫的模數很小,齒寬又很大的$ W$ N1 V+ E% o( Z9 {* T# |" _" E
28#
 樓主| 發表于 2016-11-7 08:47:35 | 只看該作者
水水5 發表于 2016-11-4 20:527 H( p' Y: V$ Z: U7 a" n
畫起來感覺怪怪的,0.5我理解是法面模數,因為大約好像是靠這個選銑刀的。10個齒肯定是端面齒數啦,感覺有 ...

+ V/ u4 g  x- Q' q! v' l額,的確是發面模數,我就是不知道我這樣搞對不對。因為我理解的是螺紋和齒輪的螺旋線一樣,然后直接把端面齒廓畫出來,用螺旋掃描做出來;但是始終感覺不對勁
) F* B" g3 ~8 \

點評

我也是畫的端面齒闊。叫你發參數你始終不發。我貼圖上有,你對對撒~一定要再做一邊。什么螺旋線不重要,你齒型沒畫對  發表于 2016-11-8 06:48
29#
 樓主| 發表于 2016-11-7 10:24:10 | 只看該作者
目成 發表于 2016-11-5 22:43
) r9 N. H5 B8 A( b3 W" ?螺旋角45度斜齒輪端面齒形是這樣的:
1 t5 V& C) h- O( ]( F1 _" Y. C9 _; v- F4 e. @# Y5 a1 x
八年前都討論過渡曲線了。多搜搜就行。
% u0 R& ?  F5 ?4 }% A$ s* j6 g) J" B# q
我用的pore。。而且沒搜到,搜到的那種投影的辦法做不出來,模數太小了,齒寬又比較大
4 g7 O& N2 ]% v& ^

點評

你沒有搜怎么知道沒有?這個論壇里就有。  發表于 2016-11-7 16:51
30#
發表于 2016-11-7 11:00:47 | 只看該作者
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