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基于vb對solidworks的二次開發到底有沒有必要

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1#
發表于 2016-10-11 22:48:36 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
今天和我師兄討論,基于vb對solidworks的二次開發到底有沒有必要,發現我的師兄不怎么看好這一塊,想問問社會的大神有沒有對這一塊了解的。,想聽聽大神的意見。
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2#
發表于 2016-10-11 23:07:48 | 只看該作者
很有必要,不過要先把solidworks里面的功能學通
3#
發表于 2016-10-12 06:27:19 | 只看該作者
社區有個高手,你去找找吧。

點評

ryouss  發表于 2016-10-12 06:28
4#
發表于 2016-10-12 08:26:50 | 只看該作者
大神不敢當,到是有些點滴經驗。3 a1 {  ?2 T' W/ ]1 X/ B) Z
對于三維繪圖,各種軟件已經很完善了。如果就職的單位,: T4 t  T3 V2 \* ]! N$ D* ]
常年生產幾種零件。其形狀變化不大,只是大小改變的話,
1 D% l5 V3 \, Q2 K3 a  i# L對三維軟件的二次開發就有必要。
- X; v! X& p3 ?: a$ F如果,產品經常變,形狀相差較大。二次開發意義不大。
5#
發表于 2016-10-12 11:35:26 | 只看該作者
個人覺得沒有什么很大的必要。之前有一公司,對ug進行二次開發,針對相關問題之類的進行了修正之類的,但西門子公司的ug軟件在下一年就有一個版本的升級,將那些有問題的部分都修正了,那公司進行的二次開發就等于沒有用,或者說是用處不大。
" u: \4 \! O* @( G4 a) H& V4 [5 p除非是針對你的大型公司的特殊應用而進行的二次開發。
6#
 樓主| 發表于 2016-10-12 21:42:26 | 只看該作者
點滴積累 發表于 2016-10-12 06:27
) g$ V& B0 L2 z7 g社區有個高手,你去找找吧。

& H2 q7 L; e5 i9 C7 O) e1 X8 V謝謝( U* o8 ~3 N* H
7#
 樓主| 發表于 2016-10-12 21:43:12 | 只看該作者
趙金君 發表于 2016-10-12 08:26
4 M! M# d7 L  K3 x# h* x$ n2 t大神不敢當,到是有些點滴經驗。
5 H; v/ M4 [& ]4 s3 j對于三維繪圖,各種軟件已經很完善了。如果就職的單位,' g- q0 F" E! f$ P1 F: n
常年生產幾種零 ...
4 G* A7 {+ r6 D2 f! g4 ]# }
謝謝大神
& \- J8 Q( M( x0 E' V' O+ m  F
8#
 樓主| 發表于 2016-10-12 21:44:07 | 只看該作者
stella1314 發表于 2016-10-11 23:07" M; w: {' h, L8 \% o9 E( S6 \: O8 |
很有必要,不過要先把solidworks里面的功能學通

7 k1 D4 d8 `: A: ^2 {恩恩  學好solidworks是最基本的
( C5 C9 y  n& c. n& T6 {$ S0 f$ w5 ]/ u+ ?: \
9#
發表于 2017-4-22 22:20:19 | 只看該作者
大神是誰?
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