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樓主: 貝XB2016

機加工把我的圖紙干錯了

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41#
發表于 2016-9-3 22:33:06 | 只看該作者
確實感覺圖紙有問題
42#
發表于 2016-9-3 23:33:01 | 只看該作者
我是一個加工人員,這種錯誤我也犯過一次。說這是我們的錯,但我心里總是很不爽,明明可以簡單點的么。還有一個錯誤想和大家分享一下。我師傅,做了有十幾年了,有次兩個圖紙標志對稱件,但其中很小的一部分不對稱,就這樣加工錯了。我想說的事,關于這種情況能不能在不對稱的部分特別標注一下,或不要標對稱件

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陸小雞 + 10

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43#
發表于 2016-9-4 06:55:33 | 只看該作者
我走更遠 發表于 2016-9-3 14:15
+ s( T3 p& R3 @. r& N* i原則上加工錯誤是機加工人員的為主要,圖紙的視力布置的確有點不妥,容易使人看錯,圖紙的責任為次為輕吧。 ...

- X( D4 A: r& e( G5 B那么,至少那個B向視頻不要與主視頻的長對齊,錯開,不要讓人誤解;還有那個A向視圖,圖紙如果夠位置,可以畫成左視圖,不要畫成向視圖。4 N: K$ E* ?. k* |; S+ K, K0 R
44#
發表于 2016-9-4 07:35:21 來自手機 | 只看該作者
焊起來,繼續干,要不了多少錢
45#
發表于 2016-9-4 07:55:33 | 只看該作者
1、首先圖紙出的不符合標準化;- B2 j: _, r# k: r( j
2、你們公司肯定沒有工藝指導文件(沒工藝人員),居然工人直接拿著圖紙干了。
46#
發表于 2016-9-4 14:00:09 | 只看該作者
說老實話,你的視圖看的確實是費勁,不是3D畫的嗎?至少我表達不會你這樣,要讓人容易看懂看明白。
47#
發表于 2016-9-4 16:52:16 | 只看該作者
湯七七 發表于 2016-9-3 15:22
# n% j  P# O$ n( m$ D3 s  g是的,現在很多都是直接三維出圖.; t3 u: ~( _0 x1 H& Y" v. i. _

/ f* \  W5 K. M  c+ V+ l搞笑的是我一個同事設計都是用UG, 但是出工程圖總是用UG導出三視圖dw ...
. ~+ U: p# m7 o) `
正確的做法是怎么樣啊?小弟現在也是這樣的
+ I1 x! z& u# P
48#
發表于 2016-9-4 16:53:01 | 只看該作者
這圖反正我是頭都看暈了也沒有看出個所以然。
49#
發表于 2016-9-4 20:21:29 | 只看該作者

5 W) C. ?" x) F2 v3 L( g/ ~' P% s, \! D& L; R& ^6 [8 w$ g
8 _% Q: _! R6 w) ^' o; R: q
樓主知道這是啥玩意兒的吧?
3 o0 E# A, P& ~0 t: I

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50#
發表于 2016-9-5 08:50:58 | 只看該作者
把A向視圖做主視圖就不容易看錯了
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