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樓主: 貝XB2016

機加工把我的圖紙干錯了

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41#
發表于 2016-9-3 22:33:06 | 只看該作者
確實感覺圖紙有問題
42#
發表于 2016-9-3 23:33:01 | 只看該作者
我是一個加工人員,這種錯誤我也犯過一次。說這是我們的錯,但我心里總是很不爽,明明可以簡單點的么。還有一個錯誤想和大家分享一下。我師傅,做了有十幾年了,有次兩個圖紙標志對稱件,但其中很小的一部分不對稱,就這樣加工錯了。我想說的事,關于這種情況能不能在不對稱的部分特別標注一下,或不要標對稱件

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43#
發表于 2016-9-4 06:55:33 | 只看該作者
我走更遠 發表于 2016-9-3 14:15
1 o' V6 q0 J' h4 J# ?+ x7 y& [$ y原則上加工錯誤是機加工人員的為主要,圖紙的視力布置的確有點不妥,容易使人看錯,圖紙的責任為次為輕吧。 ...

9 h% @3 \- W) k* G那么,至少那個B向視頻不要與主視頻的長對齊,錯開,不要讓人誤解;還有那個A向視圖,圖紙如果夠位置,可以畫成左視圖,不要畫成向視圖。$ j. K8 Z' t! D4 Z! \
44#
發表于 2016-9-4 07:35:21 來自手機 | 只看該作者
焊起來,繼續干,要不了多少錢
45#
發表于 2016-9-4 07:55:33 | 只看該作者
1、首先圖紙出的不符合標準化;
' S% R6 s# \5 [- J5 _2、你們公司肯定沒有工藝指導文件(沒工藝人員),居然工人直接拿著圖紙干了。
46#
發表于 2016-9-4 14:00:09 | 只看該作者
說老實話,你的視圖看的確實是費勁,不是3D畫的嗎?至少我表達不會你這樣,要讓人容易看懂看明白。
47#
發表于 2016-9-4 16:52:16 | 只看該作者
湯七七 發表于 2016-9-3 15:22% b9 L6 a3 v/ N5 ?# H& r9 M- Z
是的,現在很多都是直接三維出圖.
, j6 R; f: e4 i- b  k$ M& p% Z
+ i1 J' C) A. [) l' F搞笑的是我一個同事設計都是用UG, 但是出工程圖總是用UG導出三視圖dw ...

% ]) ^* o8 d( X/ G* S正確的做法是怎么樣啊?小弟現在也是這樣的
. I$ [! \: E0 y2 b
48#
發表于 2016-9-4 16:53:01 | 只看該作者
這圖反正我是頭都看暈了也沒有看出個所以然。
49#
發表于 2016-9-4 20:21:29 | 只看該作者
% i. U# F. Y& w8 H& S) l

' A7 B5 h/ y5 C
; H, R* e# k! r; w& K  K樓主知道這是啥玩意兒的吧?
! F/ N: A4 Q8 A

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50#
發表于 2016-9-5 08:50:58 | 只看該作者
把A向視圖做主視圖就不容易看錯了
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