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樓主: 貝XB2016

機加工把我的圖紙干錯了

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31#
發表于 2016-9-3 17:07:43 | 只看該作者
湯七七 發表于 2016-9-3 15:224 O2 f$ p  |2 p& ~% X
是的,現在很多都是直接三維出圖.$ F; s/ F2 T2 M3 K0 w# v

( E9 ~# y9 `4 e: g2 s- I搞笑的是我一個同事設計都是用UG, 但是出工程圖總是用UG導出三視圖dw ...

/ d1 y7 K+ T& z5 g! i有什么搞笑的,看上邊要求了。現在養成習慣還是這么弄,各有個的好處。我也知道直接出工程圖省事,依個人習慣了,速度也不慢。另外就是到成cad的圖紙,轉換后總是有點變化,看著不爽。1 e9 q3 v( |9 M4 x& T$ p! ~  w' _
32#
發表于 2016-9-3 17:19:32 | 只看該作者
附加一個3D零件圖,看起來就不會有問題了。。。
33#
發表于 2016-9-3 17:36:26 | 只看該作者
我覺得這個裝配圖最好標準外形尺寸和裝配尺寸,以及焊接要求,具體每個零件的圖紙最好單個出圖,這樣就可以減少出錯的幾率
34#
發表于 2016-9-3 17:48:45 | 只看該作者
我第一眼看也是四個倒角
35#
發表于 2016-9-3 17:51:02 | 只看該作者
看暈了
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36#
發表于 2016-9-3 17:54:15 | 只看該作者
還是按照標準三視圖來比較方便,這個圖紙確實出的不太好,方便自己方便他人。
37#
發表于 2016-9-3 19:13:27 | 只看該作者
我也吃過這樣虧 類似你這個 明明是挖坑給機加
/ X: Y) _5 |8 e7 P* ^% w/ z本來的俯視圖  然后在下面來個 A向  從下往上 成日本圖紙了 我說  2次2個鉗工 都加工錯了 6 D- Q% D* L; \- i4 ?  t8 m4 I
檢查說確實機加錯了 我也承認  但是明明是設計 挖坑給機加
38#
發表于 2016-9-3 20:55:39 | 只看該作者
可能機加的沒有注意到B向兩個字。直接開干了,
39#
發表于 2016-9-3 21:46:27 | 只看該作者
nuinui2006 發表于 2016-9-3 15:10# N+ T" u9 Z( |; @1 {
這樣隨心所欲的出圖,機加出錯率極高,建議復雜的零件配上3D效果圖
, E' E1 ?  a  k1 n' [( j2 x
這個主意好,加個3D視角更直觀。
# R0 \+ [, @4 x+ H, P: a
40#
發表于 2016-9-3 21:52:00 | 只看該作者
焊接圖紙最好只標注與焊接相關的尺寸和符號,單個零件的圖紙拿出來單獨出圖標注尺寸和加工要求,這樣圖紙看起來更簡潔。
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