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樓主: 母線槽

鈑金畫法

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21#
發表于 2016-6-19 21:05:04 | 只看該作者
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22#
發表于 2016-6-25 16:00:31 | 只看該作者
沒有曲面造型的話, 鈑金件應該 優先用 鈑金命令 進行, 中間可以 轉到 造型命令下 畫圖 。 靈活運用。  展開成 鈑金平面圖也很容易。
* B1 `9 e0 D* [; S: O8 m
23#
發表于 2016-6-30 17:52:21 | 只看該作者
鈑金我還是選擇直徑拉伸了,被電控柜搞著頭大
24#
發表于 2016-7-11 21:11:34 | 只看該作者
鈑金漸進成型
25#
發表于 2016-7-13 22:37:37 | 只看該作者
無止裂槽!
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26#
發表于 2016-7-14 10:25:30 | 只看該作者
學習了
( d$ ^" `! r( ~! |8 j  P
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27#
發表于 2016-7-14 16:13:31 | 只看該作者
以前做鈑金的時候,客戶都是直接發個總圖過來的,零件什么都是我們自己拆分的。這種小事情鈑金廠自己會解決啦。
28#
發表于 2016-7-14 16:16:37 | 只看該作者
鈑金軟件最好用SW,里面的鈑金功能還是很強大的。像這樣門就做個基面,折彎,設置系數,做個包角就搞定了,簡單快速
29#
發表于 2016-7-14 19:06:21 | 只看該作者
只給紙質圖紙的話,你怎么畫都沒關系,因為到鈑金廠哪里還是都要重畫,如果給三維圖,并且正好鈑金廠用的和你一樣的軟件,那還是按鈑金畫好點,到鈑金廠哪里只需要修改下參數就可以了。
30#
發表于 2016-7-28 13:17:50 | 只看該作者
專業的工程師當然用鈑金的畫法,這樣后面處理起來比較簡單,可以直接生成展開圖編程。
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