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樓主: zrongyi7

inventor出明細時,相同件合并問題

[復制鏈接]
11#
 樓主| 發表于 2016-2-4 09:32:33 | 只看該作者
RaynorJoel 發表于 2016-2-4 09:22
. x7 f7 I  E9 H% f* I, B我感覺你的建模方法比較特殊,敢問你是用多實體生成零部件的么?
) x( i" l) g; }8 t9 \
是的,就是先建一個零件,里面包含很多實體,然后轉化成零部件。  `2 V& h4 N$ o5 u2 i  M
12#
發表于 2016-2-4 09:45:23 | 只看該作者
zrongyi7 發表于 2016-2-4 09:32 1 N- ?2 r, R+ t/ L+ z2 N- D
是的,就是先建一個零件,里面包含很多實體,然后轉化成零部件。

( S  G2 R3 ]: I( c, ^inventor有很多建模方法,您偏偏選了最糟糕的一個...' e5 q: d, K2 s6 M' t
這種做法問題很多,我是跟本不敢這么干的...5 e9 ^+ [: I' s+ P% J

+ T. c7 p7 \7 \  E0 u% V: j0 [& [! u我做參數化建模時倒是用的類似方法但實際效果完全不同( h9 T' M) o4 r& E0 J6 c, Y
首先參數零件只包含草圖,不做任何特征6 X1 T9 W$ \. C
然后衍生該零件,選擇特定草圖,將需要的輪廓線設為實線,其他全構造" Z6 h# k  n! s4 o; |: e
再在這個衍生出的零件中做特征,用這個零件裝配
0 z( n3 i  {7 a! J* I+ C1 T0 L3 [這種做法對于復雜結構比較方便,對于簡單的焊接件沒必要  I% A+ I' e$ |4 U8 F( \
由于省去了逐一鏈接參數和裝配時逐一找基準) {, |5 l* K, A+ ^/ \
這么做能節省大量時間,而從BOM結構到易修改性來說遠勝于多實體生成零部件. A6 ~8 M# z5 E; w. |6 Y: D
13#
 樓主| 發表于 2016-2-4 10:07:37 | 只看該作者
RaynorJoel 發表于 2016-2-4 09:45 9 o4 ]. g2 ?. V9 X/ k
inventor有很多建模方法,您偏偏選了最糟糕的一個...
3 V& W/ [. B+ w' q% @這種做法問題很多,我是跟本不敢這么干的...
2 M* s# Q. Z+ _/ i* k2 s% p+ W. Q! R
學習了,但是我們做的大部分都是焊接件,而且是比較復雜的,每一個鋼板都需要拉件號的,其中很多是陣列出來的相同鋼板,那該如何解決呢,謝謝了。9 b3 H( i8 k; B& |/ J% e- S
14#
發表于 2016-2-4 10:18:03 | 只看該作者
還是要遵循一個是一個的原則
; v0 e+ h" T5 I3 |" S- W% {相同零件不能做出多個文件來! d2 D/ y. [4 \0 X5 J
該在裝配里做的事情就得在裝配里做
5 D4 ^8 \, }: \' ~既然能在零件中陣列,自然也可以在部件中陣列
% v' t& R9 I2 }& I+ B對于幾個焊接件的"組合型"可以用虛擬部件做
8 _8 O" X: c, N; y5 j$ a對于鏡像"組合型"可以用衍生鏡像
2 B& u3 a( W* P( y! J" q6 [2 ]不知你們的焊接件是不是用到型材) I# d$ g! @5 W) ^8 K8 y( n
如果是型材,還是用結構件設計加速器最方便
15#
 樓主| 發表于 2016-2-4 10:50:45 | 只看該作者
RaynorJoel 發表于 2016-2-4 10:18
' I  Z4 V% I4 z! g還是要遵循一個是一個的原則, W$ Y* w* n7 s& U% E4 A( n
相同零件不能做出多個文件來
% G# m& X# ^" T9 k( e該在裝配里做的事情就得在裝配里做
1 _3 Q. x! M1 N/ y- p7 D  u% F- L
很深奧,需要深入研究。但一個焊接件中,陣列出很多筋板,相同的,按您的意思,也只能單獨做出來,給圖號,然后再裝進去嗎?這種輔助的結構,單獨出個模型,而且還要參考整個焊接件,那會不會弄麻煩了。
16#
發表于 2016-2-4 11:15:13 | 只看該作者
zrongyi7 發表于 2016-2-4 10:50
$ I4 V, X/ T) |- Z. r很深奧,需要深入研究。但一個焊接件中,陣列出很多筋板,相同的,按您的意思,也只能單獨做出來,給圖號 ...

5 n3 n# Z/ [( c4 ~5 w' _. H圖號這種東西不是給不給,而是必須有,沒有圖號沒有件' v; B5 H' m" d6 m# c" e8 [4 e4 v2 z
相同零件不能有兩個圖號,不同零件不能用一個圖號,這是基本規則
1 @6 N! @' v, K* q+ S2 K你現在的建模方法違背這一規則,如果局限在這種建模方法中就沒法講了/ I) B( W4 N5 \7 j6 ?
方便和麻煩是相對概念,為了建模方便而使BOM表變成麻煩恐怕得不償失
) @8 X0 v5 d! a5 A; l5 K畢竟這是直接關系到生產的,搞錯了就是大麻煩
. f: D% M: x" b0 w讓建模簡單有很多辦法,而inventor的生成零部件這種半成品絕對不是理想選擇0 e9 n7 c  p8 W( R, s, V- }
17#
 樓主| 發表于 2016-2-4 11:22:29 | 只看該作者
本帖最后由 zrongyi7 于 2016-2-4 11:24 編輯 9 u# `; b9 w: ]
RaynorJoel 發表于 2016-2-4 11:15
+ A& Z1 A: e" i' }! G圖號這種東西不是給不給,而是必須有,沒有圖號沒有件0 B9 x, Z5 a2 P
相同零件不能有兩個圖號,不同零件不能用一個圖號,這 ...
2 D! e& _" J- R  a4 c6 r
但是建模也是設計過程,建模浪費時間多,一樣會拖延生產。而且我是搞大型裝備的,全是結構復雜的大焊接件,如果不想到好的辦法,在建模上真的會浪費很多時間。就針對剛才筋板的問題,按您的意思,就是出筋板單獨模型,然后裝配到焊接件中是吧?
& W, g3 ^' R3 p' e1 F' e
18#
發表于 2016-2-4 11:47:57 | 只看該作者
zrongyi7 發表于 2016-2-4 11:22
; _% t: C8 x; d: Q9 Q但是建模也是設計過程,建模浪費時間多,一樣會拖延生產。而且我是搞大型裝備的,全是結構復雜的大焊接件 ...

- K4 e) _1 C- t$ [3 ?; w( c不光是筋板,而是所有件...1 e7 B! N1 `# h7 f: y- z
19#
 樓主| 發表于 2016-2-4 12:28:51 | 只看該作者
RaynorJoel 發表于 2016-2-4 11:47
$ @) \: Q3 H) T& W8 i不光是筋板,而是所有件...
( L. {9 r& x( K3 \
知道了,謝謝您。
; N7 v% f- H% L- l9 X2 G- P; f% Y
20#
發表于 2016-3-7 13:22:25 | 只看該作者
用零件生成部件的方法。好像只能改bom中的“零件代號”了4 M. d6 p; @! ?) D1 w
如果只是陣列的話。建議你在零件中畫一個,生成部件后再陣列。
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