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樓主: zrongyi7

inventor出明細時,相同件合并問題

[復制鏈接]
11#
 樓主| 發表于 2016-2-4 09:32:33 | 只看該作者
RaynorJoel 發表于 2016-2-4 09:22 4 j& b- b  ?% V- ^. i) Q- f2 \$ @
我感覺你的建模方法比較特殊,敢問你是用多實體生成零部件的么?

9 t8 ?% `$ A9 u% T是的,就是先建一個零件,里面包含很多實體,然后轉化成零部件。4 Q& [0 b! O4 k; v; \
12#
發表于 2016-2-4 09:45:23 | 只看該作者
zrongyi7 發表于 2016-2-4 09:32 ; X- }6 ^- f& L0 w" r
是的,就是先建一個零件,里面包含很多實體,然后轉化成零部件。
" @* F, O; n7 X1 N% m/ j8 x
inventor有很多建模方法,您偏偏選了最糟糕的一個...2 N+ D/ S: ]7 i# C* P
這種做法問題很多,我是跟本不敢這么干的...
' T8 Y) {0 g* I, C
7 F6 T5 O9 v& w+ S! I$ b8 S我做參數化建模時倒是用的類似方法但實際效果完全不同9 j& p/ w" ?) H) N( c8 E9 o
首先參數零件只包含草圖,不做任何特征# `$ G8 z3 X8 u. Y; m' j
然后衍生該零件,選擇特定草圖,將需要的輪廓線設為實線,其他全構造# x! i: b; O1 @& {7 c& U/ y9 P
再在這個衍生出的零件中做特征,用這個零件裝配% C3 V5 M& ^2 l
這種做法對于復雜結構比較方便,對于簡單的焊接件沒必要
2 {" s, v( x7 r' L8 X2 I' A% O. U% ~由于省去了逐一鏈接參數和裝配時逐一找基準# r! O: P! @8 J/ G
這么做能節省大量時間,而從BOM結構到易修改性來說遠勝于多實體生成零部件
7 [& ?# C, o' Y
13#
 樓主| 發表于 2016-2-4 10:07:37 | 只看該作者
RaynorJoel 發表于 2016-2-4 09:45 9 q) W, ?! O$ \, P- ?
inventor有很多建模方法,您偏偏選了最糟糕的一個...2 e4 X5 d$ C  O$ X
這種做法問題很多,我是跟本不敢這么干的...

9 \6 z' s$ @1 R1 j. N學習了,但是我們做的大部分都是焊接件,而且是比較復雜的,每一個鋼板都需要拉件號的,其中很多是陣列出來的相同鋼板,那該如何解決呢,謝謝了。+ i8 L# m1 W: `" ~( }0 A
14#
發表于 2016-2-4 10:18:03 | 只看該作者
還是要遵循一個是一個的原則+ U5 w5 x5 `7 Z  j$ N* F7 e
相同零件不能做出多個文件來
6 ^0 n1 |- r0 k) g8 V該在裝配里做的事情就得在裝配里做3 c6 t8 t& ]/ Q; Q0 \5 @$ H
既然能在零件中陣列,自然也可以在部件中陣列
5 G' a* z" r0 r8 R: o, L對于幾個焊接件的"組合型"可以用虛擬部件做+ U/ S% K8 L. _- L( F  q. b" t, |
對于鏡像"組合型"可以用衍生鏡像3 \; m+ V! X( ^8 y$ h
不知你們的焊接件是不是用到型材# u# q3 B  q+ W+ o
如果是型材,還是用結構件設計加速器最方便
15#
 樓主| 發表于 2016-2-4 10:50:45 | 只看該作者
RaynorJoel 發表于 2016-2-4 10:18 6 n0 t8 p  [" I# z2 ]- p& q
還是要遵循一個是一個的原則
* q4 b( h' d8 @相同零件不能做出多個文件來$ v$ G8 F. C2 j0 x, x" A# ]
該在裝配里做的事情就得在裝配里做

: {& T' j5 X" M5 ~  l5 M( J很深奧,需要深入研究。但一個焊接件中,陣列出很多筋板,相同的,按您的意思,也只能單獨做出來,給圖號,然后再裝進去嗎?這種輔助的結構,單獨出個模型,而且還要參考整個焊接件,那會不會弄麻煩了。
16#
發表于 2016-2-4 11:15:13 | 只看該作者
zrongyi7 發表于 2016-2-4 10:50   f$ a3 p7 r& K6 s2 c6 w
很深奧,需要深入研究。但一個焊接件中,陣列出很多筋板,相同的,按您的意思,也只能單獨做出來,給圖號 ...

0 P+ d, t! ?6 q6 T3 d圖號這種東西不是給不給,而是必須有,沒有圖號沒有件  _0 J7 h0 {: U3 G* H
相同零件不能有兩個圖號,不同零件不能用一個圖號,這是基本規則5 [+ N$ s4 m9 Y
你現在的建模方法違背這一規則,如果局限在這種建模方法中就沒法講了3 S, h+ E1 @2 C0 O/ }: t) ]$ r
方便和麻煩是相對概念,為了建模方便而使BOM表變成麻煩恐怕得不償失9 P) e% k; X" A3 \3 p1 \7 W6 }
畢竟這是直接關系到生產的,搞錯了就是大麻煩7 Q+ q4 u& a; N. l. C4 K
讓建模簡單有很多辦法,而inventor的生成零部件這種半成品絕對不是理想選擇$ y# c6 |' q3 r5 I$ v2 c
17#
 樓主| 發表于 2016-2-4 11:22:29 | 只看該作者
本帖最后由 zrongyi7 于 2016-2-4 11:24 編輯 - V& c! y9 p  A: b  U  b7 `
RaynorJoel 發表于 2016-2-4 11:15
0 v, n+ S" W2 T7 x9 S, v4 C圖號這種東西不是給不給,而是必須有,沒有圖號沒有件# N' Y' ?% G' m8 n% b+ Q
相同零件不能有兩個圖號,不同零件不能用一個圖號,這 ...

$ n3 Q6 ^" i  {: T' u3 n但是建模也是設計過程,建模浪費時間多,一樣會拖延生產。而且我是搞大型裝備的,全是結構復雜的大焊接件,如果不想到好的辦法,在建模上真的會浪費很多時間。就針對剛才筋板的問題,按您的意思,就是出筋板單獨模型,然后裝配到焊接件中是吧?
8 }/ r+ W: b1 ]7 e& V- S3 W
18#
發表于 2016-2-4 11:47:57 | 只看該作者
zrongyi7 發表于 2016-2-4 11:22
8 f7 h6 j! W0 _5 {/ S/ H但是建模也是設計過程,建模浪費時間多,一樣會拖延生產。而且我是搞大型裝備的,全是結構復雜的大焊接件 ...

# y" }; p, u. c1 T- T" Y7 w; a; W不光是筋板,而是所有件...
& n  h. ^* K, V- g
19#
 樓主| 發表于 2016-2-4 12:28:51 | 只看該作者
RaynorJoel 發表于 2016-2-4 11:47 , A9 ]* Z' ?4 |2 o
不光是筋板,而是所有件...
; `3 _# Y- v7 c: L& t/ H$ t
知道了,謝謝您。( r) ?+ T! e$ ^4 `9 _
20#
發表于 2016-3-7 13:22:25 | 只看該作者
用零件生成部件的方法。好像只能改bom中的“零件代號”了' |" g; \/ I4 f2 `1 ~
如果只是陣列的話。建議你在零件中畫一個,生成部件后再陣列。
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