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說說設計這點事

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1#
發表于 2015-12-12 23:36:07 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
說說設計這點事

      總是胡吹,感覺不太好,就說說設計這點事吧。俺就隨便聊聊,不舉例了。其實設計一個產品并不難。按照以下幾點做就是了。

1.產品定位:對產品檔次、使用場合、使用人群等,設計之初就必須非常清晰。而且,設計之初對產品的目的目標一定得有準確的定位,抓住核心問題和關鍵點。

2.參數設計:計算+類比。機械幾乎都能找到計算方法,同時,機械實際使用條件存在很多不確定因素。一般來說,機械產品的參數是必須計算的,同時,應該跟相似產品做類比分析。

3.結構設計:具體設計中結構設計往往占非常大的比重。這一塊注意借鑒+生活經驗,需要慢慢的積累。但必須開動腦筋,知其然并知其所以然。

4.智能設計:這一點當然取決于產品定位。從手機和照相機產品看,一個非常明顯的現象是:照相機傻瓜以后普及到了大眾。手機智能化無鍵盤完全打敗了諾基亞密密麻麻的小鍵盤,說明人們都喜歡簡單化。因此,產品設計必須考慮到智能化設計,實現簡單化操作。

5.三化設計:標準化、系列化和通用化是設計中必須考慮的事情。

6.借用和創新:一個好的設計往往是大量采用了現有的零部件產品,只要市面有,就應該盡可能不再新設計。應該努力跨界借用,跨界借用的好會有奇效。不要輕易創新,創新之前應該一下問自己:為什么要創新?創新的風險和必要性究竟有多大?

7.設計工具:新產品研發成本非常高、風險也很大,現代社會提供了大量新工具新技術,必須鼓勵使用各種現代工具進行設計。特別應該注意學習掌握數學方法。

8.審核程序:無論什么條件,重大產品設計必須按照標準流程進行。這些流程控制程序往往比具體設計更重要,具體圖紙至少必須堅持實實在在的進行設計、校對、審核。至于設計評審等往往流于形式,但起碼設計者自己可以按照這些程序去思考。

9.避免思維死角:設計師往往把問題越想越復雜,最后搞的非常糾結。設計過程中要不斷檢查設計目的目標,很多功能要留給后人去升級的,先出東西是第一的。

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桂花暗香 + 1 到位!
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2#
發表于 2015-12-13 00:08:17 | 只看該作者
果然亮劍,
3#
發表于 2015-12-13 02:31:34 | 只看該作者
為何亮劍?
4#
發表于 2015-12-13 07:32:15 | 只看該作者
如何亮劍?
5#
發表于 2015-12-13 08:23:21 | 只看該作者
厲害!
6#
發表于 2015-12-13 08:53:23 | 只看該作者
說的還哦
7#
發表于 2015-12-13 08:53:30 | 只看該作者
經驗之談
8#
發表于 2015-12-13 08:53:40 | 只看該作者
我們都受教了,謝謝
9#
發表于 2015-12-13 09:09:30 | 只看該作者
受教!
10#
發表于 2015-12-13 09:22:55 | 只看該作者
mark!
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