Visualize集成了CPU與GPU的混合渲染,大大提高了我們的渲染出圖速度。輸出渲染時可以根據自己的需求選擇渲染器,渲染質量,渲染時間,這些人性化的選擇使我們的渲染出圖效率增加。9 C F- {$ o4 ]1 v! m7 r
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+ C" a x! V" g- T$ y1 t, h界面簡潔友好,容易操作,總體界面分為5大部分:& e4 c F6 ~7 j; [ i( b# U
①窗口左上方的選項設置視圖工具,用于設置自定義的一些選項
' @# d% J6 |% G9 c* l0 a②模型視窗上方的常用界面操作工具:包括模型選擇工具、渲染模式切換、渲染器工具、轉動動畫工具等
( r$ d# S g' o; C③模型視窗供呈現出實時渲染的模型供我們查看 : w. F8 f/ c) y9 h D; |8 H
④界面右邊為渲染五要素:模型(設計樹)、外觀(材質設置)、環境(渲染參數設置)、相機(透視圖、景深等選取)、庫(提供我們需要的材質、環境等)2 A) W; p/ P/ B, H& K, A* f( T" V
⑤頁面下方為動畫幀數查看器
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' _* F. w8 c! [- l; a裝配體模型導入進來后會保留對應的設計樹,我們可以在其中找到對應的面、實體、零件、組、總裝配體,這樣就可以方便我們在某個零件、組上添加修改材質,或顯示隱藏某個零件。+ Y- W! Q1 @; N, ^
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6 K& M+ P R& i0 VVisualize 外觀界面中,可保留SOLIDWORKS自帶的外觀,同時也可添加visualize庫中的外觀,外觀顏色及材質表面粗糙度可編輯修改參數(小提示:如果不知道粗糙度對外觀的影響,就將它調到最小再調到最大,然后看材質的變化效果,這樣最直觀呈現出材質的變化)5 }' v. |5 K% s1 a8 q
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可自定義一外觀類型,自作自己定制化得外觀,并保存起來供以后繼續調用。3 X5 j6 E! o; b. n9 Q! H% z
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顯示的環境通過雙擊可以切換,也可在庫中選擇相應的環境拖入到渲染界面中。可選擇是否顯示環境,并設置大環境下的背景顏色。
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可對環境大小,環境角度,地面反射,地面陰影、陰影強度等進行設置。也可在環境中添加光源, 我們的環境為hdr格式,可在網上下載hdr格式環境拖入直接可以使用。
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8 b, r7 X* r- V. t# K相機選項中,我們可以選擇相機的視圖并鎖定下來,也可新建一些相機視圖呈現出不同的相機視角,在Free camera 選項下我們可以自由的移動相機位置。. i! M, Z8 q+ I
1 J/ C% t2 | ]/ Z相機中比較常用的一些工具也都包含在相機界面中,如光暈效果、景深設置、透視圖調整、運動模糊都可以進行設置( T7 n; g" Q* v( M4 i; P% Q" W
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