Visualize集成了CPU與GPU的混合渲染,大大提高了我們的渲染出圖速度。輸出渲染時可以根據自己的需求選擇渲染器,渲染質量,渲染時間,這些人性化的選擇使我們的渲染出圖效率增加。1 f) D/ z" B/ a3 V
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界面簡潔友好,容易操作,總體界面分為5大部分:
/ R6 i/ ]' X) p: r( c①窗口左上方的選項設置視圖工具,用于設置自定義的一些選項 ! e* j5 F& ?6 y$ Z# f6 }
②模型視窗上方的常用界面操作工具:包括模型選擇工具、渲染模式切換、渲染器工具、轉動動畫工具等 6 w, @. F1 a% |8 F
③模型視窗供呈現出實時渲染的模型供我們查看
- e8 ]# d5 a" z④界面右邊為渲染五要素:模型(設計樹)、外觀(材質設置)、環境(渲染參數設置)、相機(透視圖、景深等選取)、庫(提供我們需要的材質、環境等)3 x! `8 Z# }6 L) K& w; j2 ?
⑤頁面下方為動畫幀數查看器; P- ]' H' l! W# z
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裝配體模型導入進來后會保留對應的設計樹,我們可以在其中找到對應的面、實體、零件、組、總裝配體,這樣就可以方便我們在某個零件、組上添加修改材質,或顯示隱藏某個零件。3 f( h+ {" A. S# d% T
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# x) }* r7 r% ?% o( }# m% lVisualize 外觀界面中,可保留SOLIDWORKS自帶的外觀,同時也可添加visualize庫中的外觀,外觀顏色及材質表面粗糙度可編輯修改參數(小提示:如果不知道粗糙度對外觀的影響,就將它調到最小再調到最大,然后看材質的變化效果,這樣最直觀呈現出材質的變化)7 A+ `- g0 x! ~8 I' _- P
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可自定義一外觀類型,自作自己定制化得外觀,并保存起來供以后繼續調用。4 v7 M- x7 G: X* D( J G
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顯示的環境通過雙擊可以切換,也可在庫中選擇相應的環境拖入到渲染界面中。可選擇是否顯示環境,并設置大環境下的背景顏色。
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可對環境大小,環境角度,地面反射,地面陰影、陰影強度等進行設置。也可在環境中添加光源, 我們的環境為hdr格式,可在網上下載hdr格式環境拖入直接可以使用。
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2 l( ] q+ k7 S+ H; V/ v) D相機選項中,我們可以選擇相機的視圖并鎖定下來,也可新建一些相機視圖呈現出不同的相機視角,在Free camera 選項下我們可以自由的移動相機位置。
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相機中比較常用的一些工具也都包含在相機界面中,如光暈效果、景深設置、透視圖調整、運動模糊都可以進行設置, J# W9 B- X9 l' R T( p
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