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樓主: 果粒#稀飯

斜齒條與斜齒條怎么配合

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11#
發表于 2015-9-11 10:28:40 | 只看該作者
做一條齒條就好了,切斷后不就可以了么

點評

我說做都費事,直接買就得了。哈哈  發表于 2015-9-11 16:46
12#
發表于 2015-9-11 10:45:06 | 只看該作者
你是用線切割成型的?滾齒加工不用的呀
13#
發表于 2015-9-11 11:04:11 | 只看該作者
14#
發表于 2015-9-11 11:44:32 | 只看該作者
這是標準產品了,模數,齒條長確定下,直接叫采購去買就得了。自己加工是費事的活,還干不好。
15#
發表于 2015-9-11 12:05:50 | 只看該作者
本帖最后由 WUHANLIST 于 2015-9-11 12:14 編輯
( I. E/ P9 G5 ~( M( Z
1 O; a) F- W5 P' T9 x只有一種情況下齒條與齒條配合。在拼裝兩條齒條對接的時侯,用一塊標準齒條,扣住兩只要安裝的齒條,以保證節距。

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16#
發表于 2015-9-11 13:28:53 | 只看該作者
本帖最后由 非常 于 2015-9-11 13:34 編輯
) w! @+ s( }, ^3 o5 |
" ?; M8 }! X8 p2 P模數2.5  ,齒數多少(或者全齒的齒條,那就總長多少),螺旋角45°(左旋或右旋,隨意嗎),齒條高度和寬度參數有沒有。兩根齒條配合運動,應該按9樓的說法嗎?
7 S9 o. D" a  G+ D) g# N1 i$ O都有了那就畫吧,哪里不會看機械設計手冊齒輪部分(也就齒高那部分是你需要的),還有什么的,都是按齒輪的(齒條就i是把相同齒數的圓柱齒輪拉直的),齒條的標準以前有,現在取消了。
- q) e$ G# S# N& P! L3 F7 m( O能標的尺寸標注,不要標注的太詳細(要給客戶的)。自己生產的要詳細的。

點評

上下兩根齒條螺旋方向應該是一樣的,中間的齒輪是反向的。  發表于 2015-9-11 13:32
17#
發表于 2015-9-11 16:05:58 | 只看該作者
滾刀魚 發表于 2015-9-11 10:13
# l4 h% F, T7 A3 S- O* S/ f齒條和齒條???齒條和齒條???齒條和齒條???還要線切割???
% |  I0 G2 @, F) U
@lanyuedao你沒看 @逍遙處士 大俠看到此貼都嚇的流汗了嗎?6 M; {& v. D: a
離開加工廠很多年了,對加工廠也不熟悉了,以下是個人理解:對要求比較低的一些標準直齒輪,一些加工廠也是敢采用線切割的,我們也遇到加工廠給線切割齒形的情況,拿過來一看就能看出來,直接退貨,一般按3D軟件生成的齒形是接近齒輪的齒形輪廓的,線切割按照齒形編程也可以走出相近輪廓的,但是精度是不敢保證的,不過這哥們說的是斜齒的,不能說是不科學吧,表示:超出了我個人的理解范圍了,去過這么多加工廠,還沒見過這么干的,也許是首創,期待樓主的樣件,我們也長長見識。因為文字看不出情感,避免錯誤會意我的意思,申明:毫無嘲諷之意,只是好奇。

點評

齒條標準件,除非太特殊,完全可以設計向現有規格上靠。 btw,請教下,圓柱齒條能滾齒么,還是只能線割(DIY)?  詳情 回復 發表于 2015-9-11 16:54
18#
發表于 2015-9-11 16:54:51 | 只看該作者
滾刀魚 發表于 2015-9-11 16:05
. B' V) ^0 R4 T$ [@lanyuedao你沒看 @逍遙處士 大俠看到此貼都嚇的流汗了嗎?) `3 x; w& S; W' c, A9 W- y3 g
離開加工廠很多年了,對加工廠也不熟悉了,以 ...
, S, [- e" d/ h& f
齒條標準件,除非太特殊,完全可以設計向現有規格上靠。; L$ P6 f' ?4 D( U; V: T) a. f7 f
btw,請教下,圓柱齒條能滾齒么,還是只能線割(DIY)?
% [# b3 V5 b. q2 r9 [9 N
19#
發表于 2015-9-15 08:56:42 | 只看該作者
齒條可以直接買,很多公司都有現成的
20#
發表于 2015-9-16 10:53:45 | 只看該作者
45度斜角齒條與任意螺旋角齒輪的設計,建模,嚙合:
0 |; r5 {7 [$ K) d% j  r8 B( E* C& X4 Q* `. A" j

5 @) B8 o: v- C0 {4 W" ]% I4 s+ C$ J, ?: e$ W7 a

8 m5 i6 [6 K: H+ V1 S$ `/ A補充內容 (2015-9-17 07:43):
$ r8 d; Q1 O) I4 A/ \1 E; Z; yUG軟件相比PROE,SW等軟件,在齒輪類零件設計上具有較高的使用性能,如果自己肯去開發,就會發現有意想不到的優勢.在上面的圖中,接觸印痕是用微干涉去實現的,而試了其余的各種三維軟件,均無此表現,還有自動建模也是

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UG搞的挺溜的啊  發表于 2015-9-16 14:00
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