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樓主: 陳伯雄

您安裝Win10了嗎?

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11#
發表于 2015-8-8 09:40:18 | 只看該作者
好多軟件都還沒有針對win10的,還多好在用xp呢
12#
 樓主| 發表于 2015-8-8 10:58:02 | 只看該作者
本帖最后由 陳伯雄 于 2015-8-8 10:59 編輯 ; B; K; L4 |# d, q; H( y. k
RaynorJoel 發表于 2015-8-8 08:58 3 C3 W( T  @8 W" Y0 Y/ z1 ~
除非DX12版的inventor發布,否則工作機絕對不會升級
. m6 e: ^% H5 \( b+ S( A* w當然如果哪位高手破解了DX12,能安裝在win7上,就更不會升 ...

; G' e  [# X! }$ nDX12也許會造成Autodesk-OGS的跟進,然后Inventor也會在顯示處理上有所進展。但并不是一定會發生,或者發生后不一定會通告用戶。
: o; A7 x3 s2 h! h另一方面,使Inventor運行速率不高的主要因素還不是顯示處理,而是算法核心ASM不能完全地支持在CPU的多核心下運行。
! m5 Q4 h$ J+ _6 ], uCPU的主頻許多年沒有明顯的提升,CPU核心數量的增加,又不能被Inventor充分利用。$ D0 k1 R6 t: e
這就是瓶頸所在。# |: l& D, _/ ~) ?# k1 K8 E
13#
發表于 2015-8-8 11:28:10 | 只看該作者
學習了
14#
 樓主| 發表于 2015-8-8 11:36:43 | 只看該作者
zhljlyy 發表于 2015-8-8 11:28 6 a- `) R' Q( q: |% J0 s
學習了

6 R+ B% K4 |8 L' |. K我想發起關于Win10的討論,您回話說“學習了”,啥意思?
: J9 [: ]. j8 W8 a

點評

來蹭分的不用在意。  發表于 2015-8-8 12:14
15#
發表于 2015-8-8 12:15:48 | 只看該作者
堅決不升。win7目前夠用,兼容性也還可以。另外,10沒有質的飛躍,只是體驗上的改變,沒必要為微軟的全球控制當墊腳石。另外,我有一些軟件沒法在win7以上的版本運行。

點評

現在不更新還可以,但WIN7、WIN8再過一段時間就不更新了。而且一年以后也不是免費升級的。  發表于 2015-8-10 10:35
同感  發表于 2015-8-8 12:42
16#
發表于 2015-8-8 12:21:36 | 只看該作者
我已經裝win10l  嘗嘗鮮 感覺還不錯
17#
 樓主| 發表于 2015-8-8 12:42:48 | 只看該作者
欒海軍 發表于 2015-8-8 12:21 3 C8 }. A7 P) I; F
我已經裝win10l  嘗嘗鮮 感覺還不錯

4 ?% W1 q# @# B( _把您“感覺不錯”的地方,說一兩個給我們聽聽
18#
發表于 2015-8-8 16:08:51 | 只看該作者
陳伯雄 發表于 2015-8-8 10:58 - M# L3 O, u2 Y
DX12也許會造成Autodesk-OGS的跟進,然后Inventor也會在顯示處理上有所進展。但并不是一定會發生,或者發 ...
% m7 J, c; F7 I6 e
DX12其中一項特性就是提升多核CPU利用率,號稱幾個核心翻幾倍
% D+ b: o  x' _" U& N  ]拋開吹牛成分不談,這幾倍的提升是對于顯示性能的,跟ASM算法沒關系...
$ l& t7 |- c7 _/ Q6 _' D5 x) N; P# s; r& }1 b/ f
不過話說回來inventor現在的性能瓶頸似乎并不僅僅在CPU上
+ _5 k. M4 |7 g如果是修改約束關系慢的要死那肯定是CPU的事
  r4 {  {: [+ m5 r" s1 d. f* J但開10000零件旋轉下觀察方向感覺卡,這得算顯卡的事了吧- A& s1 j5 P% d) Z
如果DX12僅能提升顯示性能,最多也就是能在超多零件改變觀察方向時快點8 C' g6 i" W3 g, M/ u; L! m
雖然只是看著好看點,編輯下照樣卡,但也聊勝于無了
/ E/ E1 O" Y" r畢竟使用DX作為顯示核心的3DCAD軟件就inventor一個- J& ]3 @1 v( q7 ]
DX12確實能給inventor用戶一些期待,別高估了就好0 c; f. |" l6 Q3 j) y
19#
 樓主| 發表于 2015-8-8 16:50:44 | 只看該作者
但開10000零件旋轉下觀察方向感覺卡,這得算顯卡的事了吧?【其實您自己一定也能想清楚這件事。我來提示一下,然后您自己出個結論看看...】
- x3 l2 u3 G. r8 Y/ \7 I, x# x  e1 G* h% t+ R; N! c  l4 ^( M6 r
咱們“笨想”:
* H0 O$ X5 f: D/ w3 g) ~$ ]( o1)確定要顯示的東西是啥,例如圓角、拉伸、旋轉之類的基本集合要素& H" L- P/ A; }
2)確定當前的顯示環境,例如背景、光源、顏色等% n: |* Q# ^6 {* }' v! ?
3)確定當前的顯示模式要點,例如透視、棱邊、渲染精度等% r! ]7 i+ A# L, E$ ~# x* j, ~( G5 J1 P2 G
4)然后決定了怎樣組織顯示結果、! \2 j: c0 T: Z6 u8 s* W
以上這些與顯卡無關,完全是Inventor自己在算計。然后:' q9 N4 j6 ]- M0 x' `: u4 h# L
3 N* q5 R  S, N9 A  s6 {% z$ X
1)借助顯卡的GPU和DX3D,構造顯示結果的數據1 S/ T- y: G$ _( o) Y9 s% A
2)將這些數據送到顯卡緩沖區里,并使用顯卡的多條渲染器管道進行處理
/ U+ a0 V7 o+ K) v8 V2 B  H3)得到實時的每一幀的顯示信號- Z5 j# ?2 y' @2 _: P# p& }8 ^% s: T* [
4)送到顯示器,得到畫面
8 |3 l5 h  ]% l2 v, m0 Z* D: c5)您看到了圖像1 S% R; d/ e$ }  y* m
以上基本上屬于顯卡要干的事情
6 M* e4 F3 t: z& B0 @4 j
4 e3 _# f: _& L7 ?  y3 C) i0 j如此,大裝配、復雜結構的零件之類的顯示效率,既與GPU相關,也與CPU相關。而且數據前期處理幾乎都是在ASM對CPU利用的瓶頸區。* K$ L7 M' G0 M- S* D6 v
所以我的書中有個說法:零件輕量化對于大裝配的效率提升同樣重要(可能您沒看過),說得就是這件事...
20#
發表于 2015-8-8 17:08:06 | 只看該作者
陳伯雄 發表于 2015-8-8 16:50 ( n* Y6 x1 ^* b9 o  S6 ]
但開10000零件旋轉下觀察方向感覺卡,這得算顯卡的事了吧?【其實您自己一定也能想清楚這件事。我來提示一下 ...

9 V% m4 C3 u: l, k! g渲染這種事當然不是顯卡自己搞定的,CPU,GPU都涉及其中
/ b: r) s! [( B但我認為幀數低的情況跟顯卡性能關系更大4 O# \+ \$ V5 p
之前用筆記本的集顯和獨顯,幀數完全不在一個量級上
& K1 y& c7 h" I4 I, g1 W另外,調整觀察方向時CPU占用率并不高,所有核心都工作了也不超過40%. y& i% T' G7 D. Q/ V2 s
這和做陣列約束等涉及到運算的操作時完全不同
: g4 @- T+ r, d& L' x編輯操作后雖然只占用25%,但確是一個核心全占用,其他沒動作: v( T! S2 W/ d5 M! r6 g& }
而渲染是可以用到多核心的,平攤下來CPU毫無壓力,顯卡吃緊7 A( S+ @! O: F1 w1 r
所以說編輯操作后卡是卡在了CPU,調整觀察方向時卡是卡在了GPU
$ b6 I' L8 Z& X7 \1 O6 n2 D0 e) K& q
! N# p; a" c1 m* f/ O
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