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樓主: 機器轉啊轉

橢圓齒輪建模問題

[復制鏈接]
11#
發表于 2015-6-3 15:10:31 | 只看該作者
陳伯雄 發表于 2015-6-2 16:07 / r3 F6 a, [8 p
就是說,您認為“圓”和“橢圓”是相同的幾何結構了?不會吧?
2 ~0 `9 e% E$ K1 k  f
下午試了下,沒有成功。5 G2 z) U- X8 q# A% n: ~. h
將標準齒條折彎,只能完成相同曲率半徑的折彎,都折成的是一個圓,無法完成不同曲率半徑的折彎。也許是我的軟件學習的還不夠深入。
* K  U2 w1 {, z/ r1 F
12#
發表于 2015-6-3 17:29:25 | 只看該作者
水水5 發表于 2015-6-3 15:10
6 C0 A: Q! w7 ]6 A下午試了下,沒有成功。7 X# u$ w; j* Q/ Q1 D( o
將標準齒條折彎,只能完成相同曲率半徑的折彎,都折成的是一個圓,無法完成不同 ...

* N/ _/ I- z& ], V2 `% i9 a3 Y這就對了。設想很簡單就能產生,結論則不然,需要做必要的驗證才可能得出。* |' ?' `, S. A7 e9 n  \
先驗證在說話,是做技術的人的好習慣呀...) k$ B; _$ V  q

點評

謝老師教誨,想當然了,慚愧。  發表于 2015-6-4 09:32
13#
發表于 2015-7-1 18:10:03 | 只看該作者
inventor做非圓齒輪的帖子和資料很難找。我也遇到非圓齒輪,頭都大了。0 h% F# d8 F, F) a6 p. W) n4 J
14#
發表于 2015-8-19 09:17:06 | 只看該作者
啊哈哈哈,早上上廁所,突然來了靈感,想出了造型橢圓齒輪的方法~~~
) H+ B/ `6 w0 R# p/ z8 O- ~- `( L各位大俠圍觀點評啦~~~5 B* M- v( Q5 {8 o- _$ S
不過,事情的進展總是沒有那么順利。老農民種莊稼都是春天播種,秋天才收獲。事情哪有那么容易啊。
) d8 J2 i. e" R* f雖然我造出了橢圓齒輪,但是在motion模擬中沒有成功,我不知道怎么定位,轉啊轉就脫離了~~- R' N+ T* Q, D& T( [
參數我是一點不懂啊,也許原因出在這里。) F$ \/ s* \) f- n% y  g
等待高手解答。
9 b0 c2 a2 Y! I1 ]" f  R( M8 P( D- q  h% o
方法很簡單:將一個標準的漸開線圓柱齒輪斜著切一刀,這樣就出現了“橢圓齒輪”的草圖,然后拉伸。
$ K; p6 y( ?  c5 n+ K% P: |  @上圖:6 E& e  M; c! z+ p+ b( ]
@陳伯雄 @zerowing @寂靜天花板 4 v( D+ q3 K- [) f
圖中透明的實體是用來“切一刀”的圓柱齒輪,不要看錯哦~
4 N$ T8 l$ L) X3 U7 c( _) s7 G1 X# i$ v

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點評

太有創意了,太能對付了。  發表于 2015-8-19 12:00
多謝大俠。  發表于 2015-8-19 09:42
SW的繪圖思路基本同于加工,也就是你將來如何加工,你就可以怎么畫出來  發表于 2015-8-19 09:34
你應該從齒輪嚙合的根本原理入手,而不是考慮如何形成橢圓形狀。你必須明白基圓同漸開線的關系。用這個關系形成線控方程,才能在橢圓的基圓上形成合理的漸開線齒。另外,對于SW,記住一句話。  發表于 2015-8-19 09:34
哎,貌似我這個也不符合橢圓齒輪的參數。不能算橢圓齒輪,齒形的高矮胖瘦不均勻。  發表于 2015-8-19 09:20
15#
發表于 2015-8-19 10:33:31 | 只看該作者
水水5 發表于 2015-8-19 09:17 ; K5 \+ }9 G9 G. W0 x
啊哈哈哈,早上上廁所,突然來了靈感,想出了造型橢圓齒輪的方法~~~: |4 @- ^2 \- E% v5 O
各位大俠圍觀點評啦~~~$ \9 i' l4 f, W! k0 V6 C( y
不過,事情的 ...

/ m. o0 Z3 S. A+ _7 I  |記住:任何“簡單”的方法都不可能建造出原理很復雜的模型。
' F: }5 X/ }1 b' W2 f我曾經勸您“先驗證再說話,是做技術的人的好習慣呀...”,您可能沒在意。; D0 ]8 O: U' d5 _
8 {& G/ u3 ?& b1 {
我建議:您看看齒輪原理,理解原始基齒條在一對橢圓齒輪嚙合中的位置和作用,然后了解橢圓齒輪的主要結構特點,最后才能真正了解您說的這個造型辦法錯在何處。假如您真的想把這件事搞清楚的話...

點評

一時沖動,哈,老師教育的是。多多學習。  發表于 2015-8-19 10:41
16#
發表于 2015-8-19 10:37:23 | 只看該作者
回 zerowing  先生:
2 I- u1 K- F+ W  ~您說“SW的繪圖思路基本同于加工,也就是你將來如何加工,你就可以怎么畫出來”?
4 W/ }8 ?  `2 }9 d9 o其實Inventor,包括所有的三維CAD軟件造型都是這樣的,即:你怎么測量我怎么制造、你怎么制造我怎么建模“。因為所有CAD的應用目標都是,也只能是”設計構思表達、設計數據關聯和設計決策支持“。

點評

大俠說得好。我對Inven的理解并沒有那么深刻,但是從以往使用老破衣,二維CAD的經驗看,SW革新的一點就是這個  發表于 2015-8-19 12:16
17#
發表于 2015-8-19 12:35:37 | 只看該作者
本帖最后由 陳伯雄 于 2015-8-19 12:38 編輯 8 x* u# B& m5 c2 Q. j
: @. @6 @' |0 [  E9 z
回 zerowing  先生:
% s' h+ _+ E' q: T  `其實對某軟件的理解永遠不可能“深刻”,因為軟件只是您手里的一個工具,類似于吃飯用的碗筷。而且軟件的觀念太多的跟我們干這行的人還不一樣,你想問問是咋回事,對方或者不理你、或者說不清,談何理解?# M+ _/ C  |1 G4 L
但是,對自己的設計的理解,對設計構思表達、設計數據關聯和設計決策支持的理解,正常情況下沒人能比您自己更深刻。' ]% O% d! P# U% |" z
按自己的需要去尋找和使用軟件的現有功能,這是我們正常的思維方式。不會是因為軟件有了個什么,我們的設計過程才因此會怎樣。0 Z! }9 z$ X+ A1 u
在CAD系統中,您是主帥,指揮。怎樣做是您說了算才是。
  R& R$ M2 i+ c6 o' H3 o* U# i, c6 s8 ~+ ]  v
所以,您看看我早期寫的AutoCAD的書,會發現即便是二維的CAD中,我也能實現基于裝配的關聯設計。再看看近來我寫的Inventor的書,會發現幾乎所有的過程、要點都差不多,只是因為基于三維模型,許多事情變得簡單了。
3 t+ G1 [) r0 _$ U, ^因為主帥沒有換人,士兵和他們的裝備比以前好了。
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